VGC2017 Meta總結(16年12月~17年7月)

大家好,我是Travis。因各種私事令第2篇meta文延遲了不少,所以便決定在此文作VGC17meta的總結(wcs meta不在此限),以下為這次會介紹的core:
(特別感謝Cyrus Or小月的幫忙,沒有他的幫忙我應該會趕不上世界賽前出這篇文章。)

1)GACT(
2)AFK(
3)種子順風( /
4)Semi-TR(
5)BAN(
6)雨天鴨(
7)晴天龜(
8)Smeargle強化(


1)GACT(   

使用率極度高,被日本player廣泛叫做GACT的Good stuffs core(GACT為4隻精靈的英文字母開頭的字,Garchomp,Arcanine,Celesteela,Tapu koko)。由VGC17中最高使用率的幾隻精靈組合而成,他們有著非常強力的單體性能,同時4隻精靈的聯攻聯防互補性能也非常優秀,導致他們在對付很多隊伍時的應對力都非常十足,深受玩家歡迎。

這個core的可變性非常高,就算看見這四隻精靈都好,他們能夠因應道具、招式、努力值等調整來作出不同的變化。地龍有背心踏地(Bulldoze)支援型、速專收頭型、劍舞或替身配地Z的聯防隊破壞終結型等等;Koko則有命玉彈性型、眼鏡奇襲型、電Z爆發型、背心Skydrop支援型等等;鐵火輝夜有典型替身寄種磨血型、物攻Flame Charge加速型、背心4攻特攻型、防雷果或大回果的鋼火廣防泛用型等等;風速犬即有物攻專全輸出型、背心Bulldoze踏地支援型、大回果Helping hand支援型等等各式各樣的配置。而這種多樣化的配置也是GACT隊伍的特點之一,令人難以猜測你是那一種配置,尤其是隊伍的壓制力非常高,在Bo1環境下會顯得特別強勢。

這個core其實由UK international championships(16年12月)已經開始存在。當時由西班牙玩家Sekiam使用這個core獲得冠軍後,這個core便一直流行直到現今。以下為一些這個core的例子:

  • 西班牙玩家「Sekiam」於UK International Championships中獲得冠軍的隊伍 (16年12月~)
         
    在當時環境下充滿雙鴨雨天,欺空火龜,全欺空攻擊隊伍等環境下,Sekiam選擇使用了用風沙天氣+自身就非常慢的龐岩怪反抗,並同時加入海牛獸來增加雷系抗性以及為隊伍增加水系抗性。隊伍並且使用了在16年12月到17年1月左右最流行的劇毒+寄生樹種子+替身+自我再生TOD戰術,因為當時並沒有太多干擾戰術或強化戰術來破解這種慢長的拖時間作戰,令這種互磨戰術為當時的主流戰術之一。
  • 日本玩家「柚樹」於日本關東Gloria2017中獲得亞軍的隊伍(17年2月~)
         
    於以上4隻中加入了立方獸2+龐岩怪的semi trick room隊伍,算是semi tr隊伍始祖之一。本來龐岩怪定位就是在於自身慢,為能夠對抗地龍KOKO輝夜風速犬最不擅長的欺空隊伍而加入。但同時加入立方獸2的話,在隊伍同時有高速與低速的精靈存在時,能夠在適當的時機主動啟動欺騙空間來進行控速逆轉戰局,或是在最差的情況下都能夠用自身的欺空把對方欺空反過來。
  • 日本玩家「Kazuki」於日本線上ECS1比賽中獲得第1名的隊伍(17年3月~)
         
    於以上4隻中加入了能夠換走天氣的九尾以及帶有挑撥的lele。整隊隊伍與以上隊伍比較的話,你會發現的就是整體速度提升不少,而且因為九尾以及lele的關係,輸出以及打擊面方面都提升了非常多。地龍配上速專,koko換上電Z,以及鐵火輝夜換上火系副輸出攻擊+道具大回血果增加瞬間企場能力,風速犬為背心4攻招等等都能夠看見這個隊伍是以進攻為主,保持住速度優勢的不停攻擊。這種隊伍能夠非常輕易突破一些還沒有準備好的隊伍,尤其對於當時非常流行,以聯防聯攻為主的AFK(Arcanine Fini Kartana) core來說非常有壓制力。可是整隊因防禦性能較弱的關係,當對上控速進攻隊伍(如順風或欺空),或是在傷害方面不夠對方換的話會容易處於劣勢。(雖然lele帶有挑撥來阻止主流控速的欺空立方獸2,但有一定經驗的玩家便知道,挑撥絕對不是一個能夠阻止欺空的好方法)
  • 美國玩家「Alex “Lexicon” Underhill」於美國Collinsvilee Regional中獲得冠軍的隊伍(17年3月~)
         
    此隊伍擁有兩項特點,一是雙威嚇,二是托戈德瑪爾(Togedemaru)。在這個只有美納斯和勇士鷹才能反威嚇的年代中,很多隊伍都已經習慣使用1隻威嚇手。而這名玩家卻同時使用2隻威嚇,而因為這2隻威嚇手能夠幫隊伍輕易帶來很多優勢,增加隊伍的物理防禦來讓整隊精靈更易行動。Togedemaru也是重點之一,在16年12月左右,VGC17初期有極多的避雷針格拉格拉去針對koko,可是因為火系重疊關係,基本上現在的火系精靈都被風速犬取代。亦因為這樣人們開始遺忘了避雷針的存在,亦開始把早期koko的標配技「放電」換成「伏特轉換」來增加機動性以及場地保存力。而這名玩家則利用了這項優勢,使用Togedemaru並配上強化型水Z鯉魚龍來成為他的winning condition之一,配合優勢的雙威嚇火水屬聯防來增取位置優勢。
  • 美國玩家「Carson」於Latin International Championships Senior Division中獲得 冠軍的隊伍(17年4月~)
         
    擁有充份屬性打擊面的隊伍。隊中有三隻精靈使用了專愛系列道具,分別為速專的地龍,眼鏡專fini以及物攻專風速犬來提高聯攻輸出壓制效果。隊伍其餘3隻分別再使用爆發力極高的電Z koko,擁有4招攻擊招非常大攻擊面的輝夜,以及彌補欺空弱點的卡比獸。隊伍因能使用保護的精靈不多,令容錯率變得比正常的隊伍低,所以在首發以及操作上要額外小心,不然很容易被隊伍的不彈性配置限制行動。
  • 美國玩家「Paul Chua」於美國 International Championships中獲得亞軍的隊伍(17年7月~)

    此版本可以說是GACT最流行的版本之一。GACT皆因較虛SEMI TR以及天氣隊伍,以此作為對策而加入了卡比獸以及9尾。卡比獸配合詛咒及回收利用(Recycle)能夠有效阻擋TR攻勢,再配合威嚇+大聲咆哮(snarl)的奉神犬以及有幾大部分欺空抗性的鐵火輝夜能夠輕易的反利用欺空或是將欺空磨掉結束。冰九尾主要透過特性針對雨天隊伍,或是招式吼叫(ROAR)來把對方強化後直接趕下台,以及部分GACT的mirror。隊伍有速專地龍提供了很多late game掃場選項,而輝夜或卡比獸等能夠在對手不能殺死你的情況下反被磨死的winning condition等強力操作,配合一發強力高速電Z子彈放血或收頭以及靠過奉神犬來降對方物防或特攻作干擾增強己方的續航力,令隊伍極其有彈性。

2)AFK(  

非常流行的核心之一,由風速犬+Fini+紙御劍所組成的core,簡稱AFK(取自各精靈第1個英文字母)。VGC17中期最有名的火水草組合,透過火水草屬性的組合,能夠輕易進行交換精靈的聯防,以及非常容易的雙重集火對方來進行聯攻。

這個core在1月左右便開始流行,當時的fini特性所發動的misty terrain能夠針對TOD戰術中重點之一的劇毒以及能夠蓋過其餘3隻tapu的場地來減低對方輸出之外,還能夠無視吸水特性的海牛獸,利用濁流來進行水屬性的範圍攻擊。同時配合自身高耐久的優勢來進行的瞑想強化成為winning condition也是非常強勢,再加上能夠學會針對伊貝強化隊伍的終極counter技能黑霧等等要素,令fini在1月份時繼鯉魚龍、海牛獸後成為最強勢水系精靈之一。紙御劍也因環境關係開始抬頭來取代之前meta初期鐵火輝夜的鋼系位置,擁有優秀打擊面以及速度的他能夠打壓非常多精靈(如當時大量出現的fini等)。而風速犬則一如概往的強勢,為了針對mirror match up,風速犬在當時被很多玩家以物攻輸出型的攻擊手定位採用,以野性伏特以及神速等技能增加打擊面以及彌補速度問題,令風速獸由12月時的鬼火snarl型搖身一變,成為高火力高打點的輸出手。

這個核心因為平衡度非常高,容錯率也不錯的關係,到現在還有非常多玩家使用。以下為一些AFK core的例子:

  • 美國玩家「SamVGC」於US Dolla Regioanl中獲得Top4的隊伍(17年1月~)
         
    因為AFK是屬於中速的組合,有時只透過聯防還是表現有點被動。為了提高進攻壓制力,便加入了鍬農炮蟲。鍬農炮蟲除了提供雷系打點外,還有一招控速技能:「吐絲」。這招技能雖然不能造成任何傷害,但能夠把對方同場兩隻精靈同時下降兩個等級速度,對於整隊都是中速的隊伍來說,這招強力控速技為隊伍帶來一定主動性。巨金怪在fini的場地保護下不會被燒傷,加上自身特性不會降低物攻等級令巨金怪有穩定的輸出。
  • 葡萄牙玩家「Ricardo Pinto」於Season1 VGC Battle Spot 獲得第7名 (2000分+) 成績的隊伍(17年1月~)
         
    地龍+AFK的Standard隊伍種類之一,加入了速專多多冰以及地Z地龍後令AFK的主動性提高不少,在不需要控速的情況下能夠透過聯攻下幫助速度較慢的隊友。同時因攻擊打面非常廣泛,能夠在互換傷害的情況下容易取勝。卡比獸則為隊伍的TR隊伍對策,自身的高耐久數值加上只有格鬥弱點的普通系屬性,再配合特性道具能夠即時回一半血,令隊伍能夠只靠卡比獸一隻便瞬間增加對TR隊伍的耐性,是一隻非常方便實用的精靈。
  • 荷蘭玩家「ApplePieVGC」於UK Sheffield Regional中獲得Top8的隊伍(17年3月~)
         
    AFK配上謎擬Q卡比獸強化Gimmick系統的隊伍。在1-2月期間,卡比獸常被作為強力的TR counter,在standard隊內加入的卡比獸能夠使用最為泛用的curse+recycle來應對絕大部分的情況,可是這隻卡比獸是使用了終極強化的肚皮鼓配置。在當時環境下有很多中高速的standard聯攻聯防switch隊伍,靠著taunt或是curse卡比獸來counter大部分的tr隊伍(如AFK或GACT的隊伍等)。可是這類隊伍都對同時搭載了switch隊伍破壞終結者肚皮鼓卡比獸,以及mental herb的強力欺空手謎擬Q能夠讓對手的隊伍瞬間變得異常脆弱。當中透過貓老大的fake out、parting shot及Quash支援、風速犬的威嚇以及Fini的misty terrain防異常狀態等等都能夠令卡比獸成為隊伍的最終王牌。就算卡比獸不能夠成功強化也好,隊伍也能夠透過AFK的高強泛用性來應對絕大部分的隊伍,來提高隊伍穩定性,令隊伍不會因gimmick失敗而「沒戲唱」。
  • 阿根廷玩家「Sebastian “SebasVGC” Escalante」於Oceania International Championships中獲得Top8的隊伍(17年3月~)
         
    此隊伍主要由來自德國的世界級實力玩家13Yoshi37以及阿根廷玩家Sebastian所使用,Sebastian於3月澳洲舉辦的Oceania Inc裡獲得了Top8的成績,而Yoshi也在4月的巴西舉辦的Inc裡獲得了Top8成績,可見隊伍十分強勢。跟上面的隊伍非常相似,也是加入了卡比獸以及貓老大,可是這隊並沒有像上面的隊伍一樣那麼集中於卡比獸身上,而是將隊伍變得更泛用,令隊伍變得更平衡。Koko攜帶了電Z能夠在對方沒有避雷針的情況下瞬間破壞對方的聯防系統,尤其對於AFK mirror十分有利。紙劍跟上面那隊一樣使用了速專配置,這樣能夠令隊伍不論在防禦面上,或是攻擊面上都能夠針對對方的koko,同時速專的紙劍能夠比meta裡很多精靈都要快,能夠以聯攻方式支援隊友。還有一點比較有趣的是,他們皆使用modest koko而不是timid,這樣能夠使他們在貓老大加koko首發情況下,先讓貓老大用拋下狠話下降對方等級回來手上,再利用koko的伏等轉換換入貓老大等等進行循環fake out來增強positioning。而這雙換寵技能能夠大大提高了隊伍的替換精靈彈性,同時於隊中與雙場地發動手+威嚇手相性非常好。
  • 日本玩家「たくまる」於日本線上ECS4比賽中獲得1st的隊伍(17年4月~)
         
    此隊伍改良至日本玩家「DJ」於3月日本Gloria全國大賽中獲得第2名的隊伍,平衡度非常高的隊伍。此隊伍在日本Gloria全國大賽中由第2位的玩家「DJ」以及第5位的玩家「勝海」亮相後,除即被世界各地眾多player參考使用,如英國玩家「William Tansley」在4月舉行的Latin American International Championships中獲得Top8成績、韓國玩家「Joongyu」於4月舉行的韓國春季聯盟獲得冠軍、阿根廷玩家「SebasVGC」於4月舉行的阿根廷Dima Open獲得亞軍等驚人成績。回到正題,AFK加上semi tr核心的龐岩怪+立方獸2,避雷針的Togedemaru能夠提供整隊電系抗性免受koko的強力雷系招式影響同時亦有下馬威等為隊伍提供支援。隊伍還有一些意外配置,如踏地的龐岩怪,醒火立方獸2等等,令隊伍的應對力增加,容易殺過對手措手不及。

3)種子順風( /

順風在很久之前的VGC規就已經經常受到廣泛使用,是一個非常強力的控速技能之一。今代也不例外,雖然順風不是非常主流的一種戰術核心,可是或是在meta中有一定影響力的核心。

禿鷹娜和隨風球基本上都是以「場地種子」為道具作核心主軸的順風手,主要是配合fini或是lele的特性場地,令這兩隻順風手主動發動道具「種子」來提升特防一個等級,可讓他們進行各種輸出、干擾及控速等等。雖說兩者都是種子順風手,可是於個體上都各有分別:

禿鷹娜主要是以挑撥干擾,Snarl的特攻手干擾,Foul Play的針對強力物攻手如地龍,紙御劍以及風速犬等,超高耐久配上鳥羽棲息的「打不死無限順風」概念而被採用。面對以立方獸2作主軸的欺空手,可以「先挑撥,後順風」的概念,令隊友精靈保持著先攻的優勢打壓對方。Foul play能夠針對能夠打壓lele以及fini的地龍、紙劍等精靈以形成聯攻的效果。更值一提的是他的特性是防塵,身為飛行系,不能夠受場地恩惠的他能夠擋下所有spore干擾。

隨風球主要是以特性以及技能組為賣點。擁有「輕裝」特性的他,能夠在場地種子發動後因失去道具關係獲得速度*2效果,輕鬆成為全Meta最快的精靈(沒有其他特性或道具的情況下)。同時由於屬性上不受下馬威影響的關係,身為最快的他基本上使用順風的成功率接近100%。主要輸出的技能「影子球」能夠在這缺少惡系精靈以及只有少數普通系精靈的meta中造成一定輸出(因缺乏抗性)。在獲得場地種子的特防上升一級的效果後,配合高速技能鬼火能夠弱化對方物攻,進一步增加己方的生存機會。可是因自身沒有挑撥以及非常快的關係,對上欺空隊伍時隨風球會顯得弱勢。

  • 日本玩家「Ryokon」於日本Gloria關東地區中獲得冠軍的隊伍(17年3月~)
         
    Lele禿鷹娜軸的代表隊伍之一。在聯攻上因koko與lele關係,比起上面Yoshi的隊伍強化了不少,可以在很多地方利用聯攻效應強壓對方。隊中加入了koko與地龍的「Sky drop+劍舞」戰術,令隊伍能夠增加壓制力,用主動權來彌補隊伍部分switch不足的問題(所謂的進攻就是最好的防禦)。
  • 日本玩家「Ryota “Barudoru” Ootsubo」於日本Gloria全國大賽中獲得第7名的隊伍(17年3月~)
         
    非常罕見的3 fake out user+Fini+禿鷹娜軸。隊伍中的3隻fake out手都有他們各自的工作:Togedemaru能夠有鋼Z的初見surprise+爆發輸出+避雷針來support fini及禿鷹娜;超力王成為隊伍的立方獸2+龐岩怪重要counter精靈;火毒為隊伍帶了紙御劍、鐵火輝夜以及各Tapu的打點。而隊中的fini能夠使用Calm mind、地龍帶有替身以及禿鷹娜的順風皆能受惠於fake out效果。
  • 日本玩家「Shoma “SHADEviera” Honami」於ONOG Pokemon Invitational中獲冠軍的隊伍(17年2月~
         
    把lele+隨風球發揚光大的始祖隊伍。Shoma當時在隊伍裡使用了beatdown的打法,用了投放極多努力值在hp及物防上的眼鏡專lele,配上非常高速的氣球的鬼火順風支援和輸出不錯的影子球作前鋒,再在後方準備了耐久地Z劍舞地龍,龍舞鯉魚龍以及高速爆發手費洛美螂,一個盡可能不交換精靈的情況下讓首發精靈輸出至「過勞死」後讓後發精靈上場再進行第2波攻勢的壓制戰制。這戰術因為在正常情況下會不停攻擊而不交替精靈的關係,會讓對手覺得攻擊一浪接一浪,難以阻擋。這隊伍在面對欺空的處理方法是使用費洛美螂或強力聯攻直接擊倒欺空手,或是用自爆磁怪的打擊面去牽制對方的欺空core(如semi tr的立方獸2+龐岩怪組合,在ONOG決賽中Aaron的龐岩怪因沒有地震而不能解決這磁怪,被對方反利用欺空)。
  • 韓國玩家「Sejun Park」於日本DEX線下比賽中獲得冠軍的隊伍(17年3月~)
         
    隊中使用了劍舞+格鬥Z紙劍,目的是為了破壞Sejun在ONOG賽中難以對付的Fini+風速犬+爛泥怪組合。就算對方後發換出風速犬這隻火屬性+威嚇來對付紙御劍,紙御劍能夠在那回合使用劍舞,再格鬥Z擊退風速犬,破壞對方的聯防組合。同時格鬥Z除了使用在招式「聖劍」外,還能夠用於「見切り/Detect」這招技上。因為這招技為先制+3,配合Z使用後會提高迴避率1個等級,可以當作是最終手段使用。隊伍比較有趣的地方是,隨風球的最後一招通常會使用常見的rain dance或sunny day來剋制天氣隊,或是haze來剋制強化隊,或是同行者把對方同歸於盡等等技能。但Sejun卻使用了「高風險,高報酬」的60命中招式-催眠術。催眠術與上面技能比較沒有那麼針對性,但應對層面即是非常廣泛。在隨風球成為「卡場」精靈但又不想換走時,為了提高給予對方的壓力而被採用。當然Sejun也有提到:「在無解情況下催眠術或許會幫到你一命,可是miss了就會立刻輸掉。」
  • 英國玩家「Rachel Annand」於英國Birmingham Regionals中獲得冠軍的隊伍(17年6月~)
       
    有玩Pokemon Showdown的玩家應該會很熟適這隊隊伍。透過隨風球+lele這個組合,能夠讓爆肌蚊、奉神犬及lele在順風下進行高速壓制,爆肌蚊本身就是高火力又高大擊面的精靈,可惜速度線和低特防讓他比較難使用。但是順風的隊伍就讓他能夠進行高速高火力的壓制,而且更使用格Z,沒屬性上抗性的精靈基本上都會受到極大傷害甚至直接離場。但這並非這隊最出名的原因,這隊更加入了虛吾伊德(Nihilego)對付同樣是氣球+lele的組合隊伍。除此之外,一血巾的虛吾伊德(Nihilego)更可以使用欺騙空間,讓卡比獸、爆肌蚊等等在欺空下有強力火力輸出。由於卡比獸的耐力高、火力高,因此他就算在順風隊下都能夠給予對手一定程度的壓力。由於這隊能夠同時使用雙控速,令對手難以捉摸之際,再以高火力將對手即時壓制,而且他泛用性高,使用上來也相當容易,因此廣受不同玩家歡迎。

4)Semi-Tr( 

Semi-TR可以說是此meta最主流核心的一種,它的理念是能夠彈性地、於適當時候打開tr。隊伍中通常都配帶高速精靈,同時亦有tr下有高火力輸出精靈,令隊伍能夠在tr以及非tr下運作,泛用性能非常廣大。

常見tr手使用者為全meta耐久最高的其中一隻精靈:立方獸2。配合進化輝石後,立方獸2能夠透過極其廣泛的打擊面,特性下載或分析等來提高輸出,以及有自我再生等強力提高續航力技能,令它成為1隻能夠同時做到控速以及輸出的耐久精靈。

其次還有Mimikyu。mimikyu與p2不同的地方是mimikyu因為耐久能力上的差別,令它在很多情況下都被限制,不能像p2一樣彈性地從後面換出來幫隊友吃一下攻擊再控速。可是mimikyu的特性關係,令mimikyu在首發時成為一個非常強力的選擇。而且mimikyu在配置上也有很多選擇,如欺空自我暗示型with卡比獸,鬼z的鬼爪+同行者支援型,mental herb型curse taunt wow 等support型,妖z劍舞型等等的存在令mimikyu充滿驚喜要素。

以下為主要或有名的非地龍,火水草核心流semi tr隊伍:

  • 日本玩家「Junio」於線上比賽International Challenge February中獲得積分1893的38勝7敗成績(17年2月~)

    傳說中的EmbC隊。由葡萄牙玩家「Eduardo “Edu” Cunha」於大概1月時期所創的隊伍,隨後被世界各地的玩家所使用,也在各國的大賽中留下紀錄。隊伍包括有Koko以及紙劍的「非TR攻擊手」,以及滴蛛霸+重泥輓馬的TR壓制組合,能夠因應情況來選擇進攻手段。同時就算在不能使用TR情況下,滴蛛霸以及重泥輓馬都能夠利用自身抗性,在對方沒有致命打點時與隊伍其他成員進行「三文治聯攻」(意思指聯攻的那2隻精靈速度值相差較大,敵人精靈剛好夾在這兩隻精靈的速度線之間)。但就剛才所講,三文治聯攻其實不是一個很理想的聯攻手段,因速度值的差,令很多時聯攻都變得十分麻煩,尤其是對上對方擁有威脅我方精靈的招式時(如koko+重泥輓馬的聯攻,對方的精靈很多時會夾在koko與重泥輓馬中間,令重泥輓馬要koko使用保護的情況下才能透過聯攻方式支援koko)。
  • 英國玩家「Ben Kyriakou」於Oceania International Championships中獲得Top4的隊伍(17年3月~)

    個人認為是現今非常流行的fakepg前身之一的隊伍。當時很多使用立方獸2+龐岩怪的switch tr隊伍都是配有地龍的gact變種semi tr隊身上,但Ben他選擇了將立方獸2+龐岩怪用在彈性比較高的聯防隊伍上,提高其switch的能力。雙威嚇+鬼火+光牆+大回果lele令這隊非常硬,同時鯉魚龍與龐岩怪也有強化技能,令你會發現在對戰期間慢慢失去攻擊優勢而逐漸被磨死。Ben更是最早在大型比賽中使用分析立方獸2的玩家之一,做就了「分析」立方獸2潮流。
  • 意大利玩家「Nico Davide Cognetta」於Oceania International Championships中獲得亞軍的隊伍(17年3月~)
     
    跟Ben的隊伍很像,可是這隊有火水草聯防核心,跟現在的fakepg系統非常相似。隊伍有bolldoze的奉神犬以及tr 立方獸2的雙重控速,值得一提是這隻紙劍,替身急所流紙劍可以說是當時非常革新的配置,借對方換入奉神犬時set up一個替身,就算被威嚇也好,急所都能夠無視下降能力並帶來極高傷害。而且替身流更可以配合bolldoze奉神犬,先來一個先替身,後再bulldoze。因為bulldoze威力不夠擊破紙劍的替身,令bulldoze將其效果發揮到極致。當中Desu還採用了飛跳Z鯉魚龍,在當時meta缺少飛行系抗性情況下使用本系的飛行Z技是非常強勢的進攻手段,同時在龍舞後更可以利用飛跳來一個先手避開攻擊,讓隊友聯攻幫鯉魚龍開路等技巧。
  • 香港玩家「Edward “Siuba” Cheung」於Malaysia Regionals中獲得Top8的隊伍(17年5月~)
       
    這隊伍就是傳說中的Fakepg,全寫為Fini,Arcanine,Kartana,Electric (電系精靈,指koko或togedemaru),Porygon2,Gigalith。這隊在5月時期瞬間爆發的隊伍,但其實在4月便開始出現在高端ranking。平均度十分之高的隊伍,透過穩定聯攻聯防的afk火水草core,強力semi-TR組合的立2龐岩怪加Fini奉神犬等來針對常見天氣/tr軸,以及非tr下高強爆發力的koko,令整隊在很多情況下都能夠應對自如。除了穩定性之外,這種隊伍能夠因精靈配置而完完全全改變隊伍的戰術以及玩法。電z koko+耐久fini,耐久型風速犬+速專紙御劍的聯防聯攻隊伍,不用依賴Set up,靠著聯防的抗性以及聯攻的進攻力盡可能在進場後就給對方施加壓力的打法;背心醒火sky drop koko+劍舞格鬥z紙劍的+1格z強壓奉神犬來破壞afk核心聯防戰術;misty seed 奉神犬配上fini的場地,道具發動加特防後,利用其企場能力再配合thief偷道具(尤其是果實)等等戰術。當中還有些在個體上的不同的微調配置,如立方獸2有分成「下載」或「分析」,分析在不常用tr的情況能夠經常發動來增加自身的輸出,而下載即能夠做用報恩等高輸出的物攻招式。龐岩怪能夠有使用「詛咒」+果實來強化、岩z雙岩1地進攻或直接curse岩z等等配置來帶不同效果。Fini也有果實瞑想強化,或眼鏡爆發火力型等等。這種隊伍因泛用性高,也能夠根據個人風格來調整,令此隊在5月大賽起到現在都一直有人使用,成為meta主流中的主流。
  • 香港玩家「Nga Hin “Siuhin” Yuen」於HK Open中獲得冠軍的隊伍(17年6月~)
        
    這隊在上一個post都有略一介紹過,因為電z koko「硬爆」戰術出現關係而誕生的fakepg另一版本。togedemaru能夠守住整隊對任何強力電系輸出同時,配合下馬威/安歌/投擲道具皇印等令對方不能順利行動的干擾,讓我方精靈安全強化/輸出。常見例子有格z劍舞紙劍,瞑想fini等等。

    在togedemaru配置上,一血帶或氣球一直是主流道具,可以亦有皇印或背心等配置。前者2樣能夠在面對弱點精靈都能夠安全行動;後者2樣即能夠提供後發switch能力+控場能力。

  • 美國玩家「Justin Carris」於美國Madison Regionals中獲得Top8的隊伍(17年6月~)
         
    這是在5月中期左右開始流行的隊伍,將fakepg的fini換成lele的版本,稱為Lakepg。隊中增加了scarf lele雖然令隊伍削弱了聯防性的強度,卻增加了聯攻性壓制力,尤其在後發沒有被搶場地的情況下顯得特別強勢。而因為使用了lele而不是fini關係,奉神犬便借此使用了比較少見的鬼火來削弱對方的物攻手輸出。

    同時因為switch成份較少,所以lakepg常採用av koko+劍舞格z紙劍,配合sky drop而不用switch的情況下壓場。而且這裡所採用的hp fire能夠在不用switch的情況下擊倒對方紙劍,增加企場能力。

  • 美國玩家「Justin Burns」於美國Seattle Regionals中獲得冠軍的隊伍(17年5月~)
        
    這隊或許對大家來說比較陌生,這隊也是fakepg的洐生隊伍,稱之為FakNpg。選用ego+奉神犬能夠打壓當時的絕大部分afk隊伍(奉神犬配helping hand令ego對fini及奉神犬帶來更有效的火力打點,奉神又能cover紙劍)。當中ego更攜帶欺騙空間,令隊伍同時有2隻欺空手來增強控速要素。當中的specs fini跟草z紙劍更能針對隊伍屬性上劣勢的地龍。

    增加了ego令隊伍更針對當時流行的fakepg或任何afk核心,可是根據「針對性跟泛用性很難共存」定律,這隊伍針對的隊伍集中,同時弱點也很集中,屬於一隊認清meta、counter meta的隊伍之一。

  • 葡萄牙玩家「Eduardo “Edu” Cunha」於西班牙Madrid Open中獲得冠軍的隊伍(17年6月~)
         
    常見欺空攻擊手龐岩怪換成了重泥輓馬的fakepg的洐生隊伍。重泥輓馬為隊伍帶來更強的欺空打點,它能夠針對一般常見的欺空手龐岩怪、卡比獸以及近期非常流行的反立方獸2+龐岩怪 semi tr的巨金怪等等。還有因為地系關係,重泥輓馬為整隊隊伍提高了雷系抗性,增強本身fakepg就靠難對付的Koko以及電束木等強力電系火力壓制。而且重泥馬能夠透過特性,配合立方獸2的劇毒來磨血,如果對方沒有有效打點的話會非常難被突破。這隊伍於Edu贏下Open後瞬間於PS平台大量出現,而且在美國international championships的Top32裡共出現了3隊這樣的隊伍,可見隊伍實力非凡。

以下為以GACT作核心的semi-tr隊伍:

  • 日本玩家「KOOTA」於日本Gloria全國大賽中獲得冠軍的隊伍 (17年3月~)
       
    以謎擬Q 作欺空手,利用速專銀伴戰獸進行奇襲,靠過速專的大自爆可以將對手兩隻趕下台之外,或可以使用拋下狠話的技能將對手的物攻和特攻都下降一級,這樣就能夠增加我方的續航力或逼使對手其中一隻換走洗掉被下降的能力。然後謎擬Q在銀伴戰獸的干擾下,就可以順利地使用欺空,在銀伴戰獸的大自爆(死掉) 或拋下狠話後,換出來的是物攻專的龐岩怪,在欺空下使用高火力範圍技將對手壓制。除此之外,謎擬Q還可以在對方苦惱怎樣對付龐岩怪帶來的壓制力時進行劍舞強化,再配以仙Z技將對手(或不利於龐岩怪壓制的烈咬陸鯊)趕下場。除了以謎擬Q +龐岩怪外,還有泛用性很高的背心koko可以利用招式自由跌落去協助謎擬Q進行欺空或讓烈咬陸鯊先劍舞後地Z的強壓手段。鐵火輝夜這個「鋼」屬的位置最主要就是輝夜的弱點清走後就可以用輝夜的耐力和寄生種子把對手磨死,這隊還跟據情況,配以抗雷果來對付Tapu Koko對輝夜的壓制力。讓對手在對付欺空的情況下,還要注意對手隨時以koko和烈咬進行高速壓制。
  • 日本玩家「Conan」於美國Portland Regional中獲得亞軍的隊伍 (17年3月~)
        
    另一隊以GCT+謎擬Q+龐岩怪的組合,不過這次配以鯉魚龍作威嚇手。在meta初期,鯉魚龍是最強勢的水系小精靈之一,除了威嚇之外,能夠強化以及同時能夠不受地震影響,因此鯉魚龍和烈咬陸鯊的相性非常好,而兩者都能夠同時進行強化使用Z技進行高火力壓制,另外少了奉神犬好像整隊容易被紙劍壓制著,因此見到Conan的輝夜能夠使用身體輕量化(Automotize) ,能夠讓自己速度X2之外,還可以身體重量除2,因此他使用的並不是重磅衝撞,而是固定輸出的加農光炮。在速度上X2後能夠輕鬆壓制著紙劍。這些大部份都偏向高速壓制,而隊伍中另一方面就是謎擬Q和龐岩怪的欺空組合,龐岩怪能夠使用詛咒進行強化,在謎擬Q除了欺空外,還有詛咒讓對手削血和使用鬼火去影響對手的物攻火力。由於在龐岩怪的火力壓制下,對方都比較難以用火系去抵擋,通常比較常見的都是烈咬陸鯊,但也難以避過謎擬Q的鬼火和嬉鬧(Play Rough) 。
  • 墨西哥玩家「César Reyes」於美國International Championships中獲得Top4的隊伍 (17年7月~)
        
     
    GACT+謎擬Q+卡比獸的組合,利用卡比獸跟謎擬Q去反制GACT難以對付到的欺空軸。由於謎擬Q+卡比獸這個組合都非常常見,對方也可能會先預設謎擬Q有自我暗示的可能性,而這隊的謎擬Q即是使用極速鬼Z的配置,除了能夠比Tapu Lele快1點使用鬼Z之外,還可以使用鬼Z同命將對手一隻帶下場。另外,卡比本身就是可存活於欺空下或非欺空下還提供高火力的萬用性質精靈,讓自己能夠主動開欺空、對付欺空隊或正常情況不開欺空時都能夠使用,César還使用會保護(Protect) 的卡比獸,讓卡比獸更多生在機會之外,還容易引對手集火高耐2力的卡比獸而白白浪費一個回合。而koko的配置更是針對了慢速的精靈,眼鏡koko在電場的情況下使用電球(electro Ball) 能夠給予非常大的傷害。可見這隊GACT在組隊時有好好防範欺空隊,高靈活和泛用性的GACT配以使用高火力的卡比獸和難以猜測行動的謎擬Q增加對方的錯誤率
  • 美國玩家「Jivetime」於美國International Championships中獲得Top16的隊伍 (17年7月~)
       
    這是一種比較少見的組合,由高速干擾的背心koko配以劍舞強化的地Z烈咬陸鯊,這個組合能夠提供高速的壓制能力。由於這種高速型的組合難以對付欺空,特別是常見的立方獸2+龐岩怪或卡比獸,因此使用了能夠用招式格鬥系重臂錘的弱證保險巨金怪,由高耐力的抗妖果暴飛龍(Salamence)使出踏地,除了進行大範圍控速之外,還能夠讓不會被下降能力的巨金怪觸發弱證保險,使巨金怪的物攻等級上升2個等級,由於不會被下降能力,巨金怪能夠保持高火力的輸出將對手壓制,由於巨金怪對岩屬和普屬都帶有抗性,因此巨金怪在對應常具的欺空時是個不錯的手段。這4隻的組合,除了帶來兩隻怕地、兩隻怕冰的弱點,因此加入了比較好對付最常見的地屬烈咬陸鯊及對付冰和火屬的龐岩怪。因此這隊能夠提供高速壓制、中速踏地+強化壓制、低速欺空壓制等3個完全不同的壓速手段,帶來不錯的彈性及泛用性之外,還能夠針對到部份假想的Meta組合。

5)BAN( )

顧名思義,BAN是指Bulu,Arcanine以及Nihilego這3隻精靈的組合。這3隻精靈沒有像afk一樣有那麼強大的聯防,但換來的是強力的聯攻力。

Bulu的草場能夠增強自己輸出,面對大部分敵人都可以直接草系進行大力輸出無視屬性。而草場還能夠為保著另外兩隻怕地的核心精靈。ego能夠提供強力mirror打點,毒+岩本屬能夠對任何Tapu+Arcanine扣成極大威脅。當中還有耐久調法,配合大回果加上草場能夠耐絕大部分的招式,再使用欺騙空間等。Arcanine即能夠為核心帶來明確的鋼系打點,畢竟bulu和ego也不擅長對付鋼系精靈。

  • 荷蘭玩家「Albert Bos」於英國Sheffield Regionals中獲得冠軍的隊伍(17年3月~)
         
    這隊最深刻的印象,大概就是在當一場比賽中,冠軍和亞軍的隊伍基本上都是一樣,是一場鏡子的決賽對戰(雖微調不同)。這場Regional對Oceania IC來說是最有影響力的一場比賽,由聯攻性高的BAN,配以聯防性的滴珠霸和自爆磁怪(自爆磁怪幾乎可以完美對付立方獸2)。由於隊伍的速度線都偏慢,因此加入立方獸2能夠進行欺空控速和增加冰屬性打擊面。整隊最特別之處,就是將聯攻性的BAN,以聯防性以及精靈的高三防,配以回血果實(回50%血量)及放劇毒等方式去進行磨血式的進攻。另外隊伍還有不少的替身,讓對手想進行聯防時就能夠抓到機會使出替身,讓對手慢慢失去攻擊優勢並因此被磨死。
  • 美國玩家「Wolfe “Wolfey” Glick」於Oceania International Championships中獲得第9名的隊伍(17年3月~)
         
    Bulu不但可以蓋過其餘3隻Tapu的場地,還可以因自身場地帶來的強勢火力直接把其餘3隻tapu推倒。加上Bulu能夠配合草場和草Z的作出強大的火力輸出,隊伍加入奉神犬對付Bulu無法對付的草和鋼系,而奉神犬和Bulu都難以打火屬例如有威嚇特性的奉神犬等等,因此加入虛吾伊德(Nihilego)對付。由於單靠虛吾伊德(Nihilego)對付同類隊伍並不一定足夠,Wolfey覺得爛泥怪能夠有效地對付同類的BAN,因此他除了加入爛泥怪之外,更在自己的爛泥怪當中加入了封印,以此封殺對方的爛泥怪和一切使用保護的手段(包括能對付打算強化的爛泥怪),加上爛泥怪能夠使用叩落技能,讓自己清血等作戰風格發揮得更好。而且他預測到卡比獸和立方獸2也是個非常常見的主流精靈,因此他加入了在欺空下也相當好用的相撲手,由此可見他整隊都偏中慢速,加入立方獸2進行欺空和對付比較難對付的烈咬陸鯊。
  • 美國玩家「Andrew Nowak」於Madison Regionals中獲得冠軍的隊伍(17年6月~)
         
    由BAN的聯攻核心,加入聯防性配合得很好的滴珠霸。由於整隊偏慢,加入了高速的費洛美螂,除了能夠進行高低速的速度線夾擊之外,還可以補充高速的格和冰屬輸出(畢竟隊內有兩隻怕地,雖然有草場減少地系範圍技的威力,但還是會引到對手使用烈咬陸鯊),另外還加入耐力非常好的格系而且能夠使用叩落的相撲手,對常見的立方獸2和卡比獸等制造出一定程度的壓逼感,甚至增加整隊對岩系的抗性。雖然加入了高速的費洛美螂,但成隊的速度線都是偏慢的,因此隊伍當中的虛吾伊德(Nihilego)能夠跟據情況使用欺騙空間來進行控速,由於增加在欺空下的火力輸出和速度壓制,虛吾伊德(Nihilego)更是經過調整成為耐久型,能夠在草場下耐一發範圍技的地震。
  • 英國玩家「Jamie Byot」於英國Birmingham Regionals中獲得Top8的隊伍(17年6月~)
         
    偏中速線的BAN,加今次再不是以欺空的形態出現在大家眼前,配合耐力非常高的順風手:禿鷹娜。由於整隊就算有Nihilego,還是會吸引很多奉神犬的出現,因為奉神犬能夠有效對付Bulu和BAN內奉神犬難以給予大傷害,並以威嚇來增加己方的生存機會,並變成了Meta最常見的精靈。因此這隊加入Meta中比較少見的一隻能夠利用威嚇的特性、被對方下降能力等級時將會提升自己特攻2級,而且本身就耐力非常好的美納斯,這樣美納斯也可以成為大魔王了(今代的大魔王育成都比較容易)。隊伍加入自身就非常高速的費洛美螂,能夠增加格和冰屬的打擊面,使整隊的聯攻性非常高。除了屬性的聯防外,還可以用自身就坦得恐怖的禿鷹娜作換出換入的沙包,禿鷹娜本身3防足以讓他在大部份情況下無視屬性聯防。除了這些之外,他還可以控速,有挑撥阻止對手強化或進行干擾。
  • 德國玩家「Makrus “13Yoshi37” Stadler」於North American International Championships中獲得Top8的隊伍(17年7月~)
        
    這隊BAN隊伍可以說是現階段最強的隊伍之一。這隊伍並不是由YOSHI獨創,而是於Japan Nats裡被取得Top8日本玩家「Takuya “Wairudo”Yonemura」優先使用。而最後YOSHI自行調整了少部分配置。這隊隊伍保留了BAN的特性,同時加入了令對方選出限制強大的立z+圖圖犬,增加我方GIMMICK強化以及欺空對策的超力王等令隊伍再面對STANDARD時增加了不少應對措施。利用了圖圖犬的干擾而強化的立Z能配合雷系和冰系打點為隊伍提供了很多不同的聯攻效應,解決了以往BAN隊伍難以解決的大部分問題。再加上立z圖圖犬在BO1也是一種非常強大的組合,這兩隻精靈能夠有不同的強力戰術配搭,例如普Z破壞光束欺空+圖圖慢速干擾;下馬威follow me的Z強化;速專立z破壞光束等等。這些不同的配置有不同的弱點,可是沒情報下又不會知道應該以什麼對策來對付才是最可行,再加上速專圖圖犬配上立z也是一個比較冷門的組合,能夠輕易將對手殺過措手不及。隊伍的BULU能夠保護使用Z技後變成電屬性的立Z以及ban核心的Nihilego以及奉神犬,亦能夠提供更換場地來方便圖圖犬使用SPORE進行干擾。而且BULU亦採用了特別的封門+傻力氣COMBO,為BULU能夠提供強力鋼系打點,再配上隊伍裡的聯攻SUPPORT以及雙下馬威和SPORE等等支援技能更能為對方造成更大威脅。另外YOSHI在奉神犬上加入了非常有趣的FLAME CHARGE,這樣能夠令它在對付紙劍上是更加輕鬆。

 6)雨天鴨(

幾乎每一代都能夠見到的代表性天氣隊—雨。今集由於大嘴鷗增加了上場即可發動雨天的特性,除此之外,他還可以擁有順風的等控速技能的優勢,因此大部份雨隊都改用了大嘴鷗而不再是牛蛙君。發動雨天特性後,能夠利用高超鴨的濕滑特性,以2倍速的壓速優勢進行強攻。除此之外,今集加入了Z招的新元素,雨天的特性會為水屬性招式威力加乘1.5倍,因此高超鴨以2倍速的情況下,發動高達185威力(再乘1.5)的水柱巨炮水Z,威力相當驚人。另外不得不提的是,高超鴨還有安歌等干擾性技能。如此擁有著高速高輸出等優勢之外,他還可以限制對手強化或干擾,這些各式各樣的優勢讓雨天鴨的泛用性變得相當高。

另外雨天隊還能夠給隊友各種好處,例如轟天雷及暴風的命中度變成必中、火系招式威力減半等等。加上對戰環境當中,奉神犬的泛用性使他佔了相當重要的地位,而雨天隊就能夠相當有效地壓制著奉神犬等火系的小精靈,更能夠讓鋼系或草系等隊友能有更多生存的機會。

雨天雙鴨的隊友也有很多種,最為普遍是自身都帶有欺空手:立方獸2。除了高速壓制,還能夠給予低速或控速上的壓力,讓對手難以掌握己方的控速手段。而且雨天鴨並不像以往的雨隊能夠使用樂天河童去對付對水系有絕對性抗性的水系,所以普遍雨天鴨都會加入雷系或(/和)草系這兩種屬性的小精靈,例如Tapu.koko和紙御劍等等都非常常見。可見雨天鴨的組成幾乎以彌補打擊面為前題組成,是一隊相當具有攻擊性的隊伍組合。

  • 美國玩家「Tommy Cooleen」於European,Oceania,Latin American International Championships中都獲得Top8成績的隊伍(16年12月~17年4月)
     
    說到雨隊,不得不提的一定是Tommy雨。這隊雨隊可以說是在vgc17中最為成功的雨隊,使用這隊伍玩家本人Tommy分別在16年12月的英國inc,17年3月的澳洲inc以及4月的巴西inc這三大緊次世界賽的超大型比賽中連續獲得三次Top8驚人成績。隊內的大嘴鷗配用鹽水,去配合高超鴨水Z使用,威力強大甚至足以將雨隊難以對付的最坦欺空手:立方獸2都送下場。另外利用koko的高速命玉轟天雷制造出各種壓制力,除了高速壓制之外,還有無視聯防的坦物立方獸2作另類控速,整隊以大嘴鷗順風及立方獸2欺空為主,加入以最大泛用性的爆肌蚊和爛泥獸。爆肌蚊在雨隊之中,能夠除去怕火的弱點之外,還能夠和爛泥怪作出對於草屬聯防,而且兩者都能夠對付到各種Tapu和Meta中大部份主要常見的小精靈。當你想方法對付雙鴨雨之時,對手卻用爆肌蚊及爛泥怪等組合對付,而爛泥怪難以對付的烈咬陸鯊卻怕雙雨和立方獸2,而爆肌蚊怕的奉神犬、仙系及超系,都被雙雨及爛泥怪壓制著。可見這隊聯防聯攻性都相當高,可使用的操作更是多得讓對手難以捉摸,可謂變化萬千的進攻性隊伍。
  • 日本玩家「Barudoru」於日本Nationals中獲得冠軍的隊伍(17年6月~)
       
    理用對手因雙雨鴨制定的對策,以作出反針對的極致性隊伍。由於日本Nats幾乎以bo1為主,因此原創者活用了這種賽制。他首先制定出大部份玩家見到時會使用的對策,例如各種雷系、能夠搶天氣的岩系,就使用速專烈咬和能夠佯攻+格Z的甜冷美后;對手利用水系Tapu.Fini磨走雨天,利用草屬的甜冷美后和速專烈咬陸鯊進攻;對手使用欺空來反壓速,利用格Z甜冷美后和烈咬陸鯊把立方獸2送下場。當然,如果對手完全沒有對付雨的方法,當然直接用雙雨鴨壓制,而巨金怪在雨隊中能夠消去怕火的弱點,加上他對付主流小精靈都大部份都能夠給予一定程度的壓力。

7)晴天龜(

煤炭龜除了因為最慢速度,而且因為在今集開始新加了自帶放晴的特性,由於他還能夠使用最高輸出的火屬範圍技:火山爆發。由於幾乎最慢速的速度線,煤炭龜基本上都能夠成功搶天氣。另外配合因為晴天而速度乘2的特性葉綠素的裙兒小姐,我相信有玩過VGC2016的玩家都並不陌生(固拉多+裙兒小姐組合)。而高速的情況下能夠有各種的干擾技能,例如高速先請,讓隊友也能夠無視自身速度使出技能;高速眠粉,讓對手睡掉1-3回合的75%技能,如果命中了,就要準備至少吃一發晴天的火山爆發;搖晃舞,全場除了自己之外的小精靈都會進入混亂狀態,但因今集將混亂打自己的機率下調到33%左右,因此這招幾乎已經見不到了。

由此可見,晴天花龜組合已經有幾種使用手段:高速先請火山爆發、高速眠粉+火山爆發等等。由於晴天能夠將火系招式威力乘1.5,就算有對火系抗性的小精靈吃了晴天下的火山爆發後都有一定程度的傷害。而且火+草這種組合的打擊面都相當廣泛,草系的裙兒小姐能夠對付具有耐火的水系及岩系。

另外,由於煤炭龜最慢速的原因,他除了能夠非常有效地搶天氣之外,他換出再換入Tapu時也幾乎能夠完美地搶場地,因此想用場地來對抗高速眠粉是相當困難的。這種高火力的強攻性又帶有高速干擾性的隊伍都讓大家覺得難以對付,因此成為了不得不提的主流隊伍之一。

  • 美國玩家「Aaron “Cybertron” Zheng」於實況中使用過的隊伍(16年11月~)
     
    這大概是最開始時期之中最有名的花龜隊伍,於meta還沒型成時就出現的超早期隊伍之一,由meta影響大師Aaron最開始使用的實況隊伍。後來於倫敦的International Championships當中大家都有各種針對這種晴隊的方案而導致花龜消失在meta之中一段時間。 這種晴天隊伍除了花龜這種組合之外,還配夾了智揮猩。由於智揮猩的3防並不差,而且能夠使用欺空,最特別之處,他能夠在欺空的情況下使出專有技「號令」,這招能夠使對象立即使用多一次最後使用過的招式。這代表著欺空的情況下,你每一回都要先吃下兩發的晴天火山爆發或兩發眼鏡爺爺龍的高音,一回合吃兩發如此高輸出的範圍技並不是一般的痛。而且配合Bulu帶來的草場,能夠使裙兒小姐的草Z有1.5倍的威力加乘,一瞬間帶來了高速高威力的爆發力。這種隊伍能夠在除了一般花龜的干擾之外,還能夠高速爆發及欺空下號令強攻。
  • 美國玩家「Ashton Cox」於Latin American International Championships中獲得冠軍的隊伍(17年4月~)

    由花龜獲得IC冠軍的唯一一隊伍,由3對組合而成的隊伍,由於本身花龜這種組合就難以破解,再加上肚皮鼓卡比獸+自我暗示謎擬Q,另外還有搶場地的Tapu.Lele和對付各種Tapu及主流小精靈的毒Z費洛美螂。就因為這3種組合你難以一次過完美針對,因此就能夠不停玩猜拳賭命中遊戲。 而花龜為先的首發,這時煤炭龜可以換出搶場地的Lele,然後裙兒小姐就可以使出75%的眠粉,如果成功時,你下一場就必須再避一次75%的眠粉,但當時又要考慮到Lele的超高輸出。除此之外,你還要考慮到對手有機會使用防挑巾的謎擬Q,直接使用欺空,然後在欺空下一邊火山爆發,另一邊箱就準備開始肚皮舞強化的演奏樂,當你能夠阻止了煤炭龜的暴力強攻之後,謎擬Q開始進行自我暗示,而剛強化完的卡比獸都開始進行無腦的強攻,叫人難以招架。另外過有毒Z的費洛美螂,幾乎大部份Tapu都難以能夠抵擋費洛的毒Z而,但除此之外,他還可以用飛膝踢對付立方獸2、能夠搶天氣的龐岩怪等等剋星,加上冷凍光束還可以對付對火屬有抗性的龍系,特別是meta當中最常見的烈咬陸鯊。整隊打擊面大,變化高,而且還有高速干擾和欺空強化等等各種優勢和戰術,確實讓對手難以捉摸。

8)Smeargle強化(

毫無疑問圖圖犬是一直以來最強力的支援手,能夠學習任何技能之外,還能夠跟據戰術和操作使用不同的道具。由VGC14開始就重新有人使用圖圖犬,到上年VGC16成為全球大熱門的萬用性隊友(比Mega袋龍更萬配) 。到了VGC17,雖然黑洞被禁止學習,但他的支援能力並沒有因此而大大下降。下馬威,於出場第一回合讓對手其中一隻並不能行動;跟我來,讓隊友能避過單體技的攻勢;眠粉,能讓對手非草系的精靈在沒有防眠的場地下乖乖睡;榻榻米保護,出場後第一回合,能讓己方不受任何有威力的招式影響(因此變化技不在此限)等等。

由於今集新增了很多Z技強化,因此如果隊內有一個強勁既支援手配合,簡直如虎添翼。Z強化,除了具有防挑的效果之外,大部份都具有多項能力的上升,即是說除了輸出,還可以增加速度、耐力等強化。如果配合圖圖犬的干擾性質,就可以增加強化手生存或強壓對方的機會,可見如果沒預先制定對策的話,是相當難以應對,這也是強化隊最主要被使用的原因。

  • 日本玩家「MDK」於PS早期獲得超高勝率成績的隊伍(16年11月~)

    以伊貝專用Z作為核心,利用圖圖犬的多樣干擾性去作支援,讓伊貝能夠順利地使用專用Z強化之外,還可以使用接力讓隊友都得到等級上的全面提升。由於lele的特性所帶來的超屬場地,能夠讓一切地面上的精靈不受先制招影響,因此圖圖犬的位置更可以在首發之後,換出Tapu.Lele讓伊貝不受下馬威阻止他使用Z技能化,在伊貝Z技2強化後準備接力給太陽精靈之時,lele可以直接使用自我暗示,這樣場上就有兩隻超暴力的超屬性精靈(附帶超場,超能力招式x1.5) ,讓對手難以抵擋。由於兩隻都屬於超屬和仙屬的打擊面,因此對付鋼系時都比較吃力,因此隊伍中加入對付鋼系的奉神犬,背心奉神犬除了帶來打擊面的優勢,還可以靠過威嚇特性和咆哮減少我方受到的種種傷害,因此增加我方的續航能力。
  • 美國玩家「Ian McLaughlin」於Latin American International Championships獲得Top8的成績(17年4月~)

    基本上這是圖圖犬的復出戰,由圖圖犬作出各種支援,讓隊友能夠將對手逐一擊破,基本上都是聯攻性非常高的組合,聯防性相對性很小,甚至並不太重要。除了逐一擊破外,還有使用電束木強化。由於電束木的特攻種族值非常之高,加上強化技能螢光能夠讓他的特攻等級上升3級,基本上一回合就能夠讓他成為場上最暴力的特攻輸出手,加上他的特性影響,當他擊倒對手時,他最高的一項能力值上升一個等級,變成一隻對手無法阻止的「進擊怪樹」。

 


好了,不經不覺發現已經打了超過二萬字,把meta比較主流以及常見的core都盡可能地列出來。雖然已經將近世界賽,對現在正在閱讀這篇文章的玩家來說可能已經沒有什麼作用,但我們也希望透過此文章好好地總結一下今季發生了的事,好好記下這個美好的賽季。

感謝閣下閱讀。

HIMTE

一名因長期不在香港居住而不能參加當地比賽的玩家。個人Blog: http://travizvgc.blog.fc2.com/

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