【戰報】”最後的暴力雙雨亞軍及巨金之流” VGC17 HK VG Open 2017/06/11 Runner-Up & HK Regional 2017/06/17 Team Report

先說一下open亞軍的隊伍

這隊伍的確是歷史都有點久的了
老實說,組隊時我看上眼的只是雙雨+巨金的組合
不過因為bo1的關系,我組了很多隊都偏向bo3,所以到了最後一日我才去找一些偏向bo1隊伍來試試看
這隊伍如大家所看,是由3種兩對對的組合
雙雨:
雙超:
雙雷:
看上眼好像組得很隨便之外就是很隨便
但在試隊時,老實說對手只要沒有對付方案,就乖乖地跪求我miss吧(然後真的會miss…..
這種隊伍的好處在於對手難以同時阻擋我的多種壓場手段
這時隊手就只能猜我其中一種去嘗試阻一下的我的暴力壓制
這種想法有點偏向16規big6的概念,同時也是極偏向bo1
(已經有無數人問我怎樣打欺空和bo3了,請乖乖看下去
先說一下我對這隊伍的了解和修改了的配置

Pelipper @ Focus Sash
Ability: Drizzle
Level: 50
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Brine
– Hurricane
– Tailwind
– Wide Guard

雙雨中極度需要的祈雨手,因為有控速手段的大嘴鷗在雨隊中代替了牛蛙成為了新一代雙雨的王者
原隊伍是使用熱湯,主要是想要屬修+利用雨天+命中度高的招式
使用過水柱巨炮的大家都知道,重要時候被賣,真的絕不好受
但是我使用了後期開始被廣泛受用的鹽水
目標是希望在水Z之後夠將立2送下台,這就是本隊第一個阻止對手欺空的手段
原隊伍是使用MODEST(+SA-A)
我希望能夠比同類更高速,所以使用了TIMID
嘛,極速的用意,你懂的,比對手先快一手暴風,就能打殘對手了
使用廣防有時更能有助我幾位怕地的隊友換上場,但使用性偏低的確無誤
但在bo1上,相比保護,我比較喜歡廣防。

Golduck @ Waterium Z
Ability: Swift Swim
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Hydro Pump
– Ice Beam
– Encore
– Protect

為了達到極致的暴力,我使用了水Z,雨天水柱巨炮的暴力大家以前就已經很懂,現在還要是水Z,暴力級數上了一個檔位
可想而知有多暴力,因此我需要的是252+sa的極致輸出,我相信這方面大家並不難理解
另外,其實整個隊伍偏向弱烈咬,所以我必需要有冰光去讓我用最安穩手段去處理烈咬
最後一招我使用的是安歌
怎麼不是熱水,我只是讓對手在我面前想避水Z之後,告訴他事情並沒有這麼簡單
還有那些在我面前愛強化的有趣玩家
他會慢慢強化到6級,直至PP用盡
或許有些比較高端的會問一下,為什麼需要252sp
因為這樣我就比並不是252+sp的汽球快,然後先送他或他隊友一個水Z

Tapu Lele @ Life Orb
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Psychic
– Moonblast
– Taunt
– Protect

簡單、易明、好用、夠暴力的Tapu
挑撥是另一個比較安穩解決欺空的手段
這隊偏向快及狠的暴力型隊伍,阻止對手控速是我非常重要的方案
超場+命玉+130種族值的輸出,是我認為非Z之下高速壓制的最佳使用者
雖然很多tapu fini來搶我的場地
但並不重要,這隻在很多情況下只要成功控速後,依舊是暴力的最好選擇。
我堅持使用高速的原因是因為就算我在使用耐力型的lele,在使用時遇到的都是低速爆攻的烈咬地Z
在計算後,如果需要耐下他,我就連性格都要+物防了
然後當你+物防,你就會遇到無數比你高速的奉神犬
物攻專型的也有,咆哮型的也有
(千萬不要問我的簽運為什麼這麼有趣,你永遠不會懂。)
所以我使用了偏極速的調法
盡量配合壓速的情況把對手完全壓下來

Metagross @ Choice Band
Ability: Clear Body
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 172 HP / 244 Atk / 92 Spe
Adamant Nature
– Meteor Mash
– Zen Headbutt
– Earthquake
– Explosion

配合lele的暴力使用者,起初我在英國多場swiss中的bo1,就是被這種巨金怪高速壓場
(當然,還配合了各種ct和升物攻…)
速度線上也比原文有小小調整,是比203的美螂快1點做標准就算了
(不要問我怎樣之後就對到各種速圍…..還要是速圍火蜥,我的簽運很有趣對不對?wwww
嘛,說回重點
極致的輸出配合超場後,只要加上壓速,根本無人能擋
使用後我覺得巨金怪某程度上真的很壓制主流的岩怪和tapu
而且立2也比較吃力
如果在超場的情況下,立2真的會被打得不要不要地叫
物攻專大自爆在某程度上真的好爽好爽

Tapu Koko @ Choice Specs
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Thunder
– Volt Switch
– Electro Ball
– Dazzling Gleam

電場的眼鏡koko,自身配合了高速的種族值
確實做到壓場的效果,但大家都覺得其實他輸出有點弱弱的
配上了眼鏡的koko就完全不是同一回事了
在澳洲ic時我也使用過他
但當時感覺並未能完完全全拿出壓場的效果
但這次的也算是能拿出了實制的壓場感
特別雙雨很容易引出tapu fini
之後他就被我一發送下場(千萬不要問怎樣又miss了….
而且雙雨對紙劍其實也比較虛
但是眼鏡koko就能夠反壓制大部份紙劍
已經還能給予其他無抗性的各種超大傷害
但使用過後,還是覺得有醒冰比較好

Raichu-Alola @ Aloraichium Z
Ability: Surge Surfer
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Thunderbolt
– Psychic
– Encore
– Protect

超垃圾的阿羅雷Z(擁有100%讓對方麻醉的神技
這隻其實偏向百配
a.)配合tapu koko 極高速+高威力 壓制
b.)配合lele 使用超能力技能輸出
c.)使用阿羅雷Z控速
所以這個位置偏向百配使用,但對手也不能忽視
不然隨時會被壓速+控速,然後還要再被巨金怪壓場

不過這隊隊伍有各種缺點,先不說他是meta前期的隊伍,我使用時覺得缺點如下:
a.) 海牛+格拉+輝夜 的超級聯防組合
b.) 避雷針+其他天氣
c.) 超強力欺空手,如智揮猩
d.) 禿鷹+烈咬等超耐力反壓速

以上就是我open的隊伍了,基本上都是bo1性質高速壓壓壓,讓對手有超大傷後,再壓壓壓。
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接下來就是我準備已久regionals的隊伍
老實說,這邊我其實有準備好的隊伍
但後來我怕open時使用了雙雨後會被各種針對,所以就沒有使用了
之後我就一直在組隊,有試過幾種隊也是非常順手的
最後卻使用了這隊,其實這隊給予的壓力很高,我覺得完成度也算不錯
以下是我最後能選擇的隊伍
a.)
這隊是我最開始打算在regional的隊伍,他出名的理由不是假的,而且很順手,使用時勝率也很高,自由度高之外對手壓力也很大,是一種完成度非常高的被公開隊伍。但問題在於,他被公開過、怕上次用完雙雨大家會針對。但沒想到後來當日雨隊也是比我想象中多…大家都應該去抄小軒啊..抄個亞軍有屁用…..
b.)
超級出名的賭神級隊伍,跟上面那隊其實都一樣道理,3種組合組成,但比我那隊雙雨雷超更難以應對,而且對手壓力更大,難以對付,將所有可能推到猜拳等級,來啊,來猜啊。
可惜我對自己眠粉的命中有懷疑…嘛…你懂的
c.)
最起初的fakepg,因為比較虛紙劍,後來才變得越來越多koko,但是這隊更能反剋制koko版的fakepg,小軒的版本更將破壞力集中在fini和岩怪身上,其實用上手時也很順,連贏率很高,這種聯防聯攻性高的隊伍我也很擅長,但是我放棄了當過上冠軍的隊伍,實在有點怕被人針對….
d.)
本次比賽最後用的隊伍,那就直接看下面的report吧

本次隊伍,明眼人一看就知道是aaron的版本,其實遠在台灣regional時,就跟ivan一起改良過aaron的版本,因為我們都覺得巨金怪其實在本meta也算是不錯(如果今日有看日本杯或跟我對上過的朋友,也應該能夠感受到巨金怪的壓逼力)
可惜,aarom版本用上手,除了看上眼覺得配置很隨便,就是覺得跟順手完全談不上嘴,所以最後在台灣完完全全都沒打算過拿出來用,後來在open用完雙雨超雷的組合後,我發覺巨金怪能夠給予很多主流隊伍各種壓力,所以我想回來這隊並開始再改良。

Drifblim @ Psychic Seed
Ability: Unburden
Level: 50
EVs: 4 HP / 52 Def / 236 SpA / 4 SpD / 212 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Will-O-Wisp
– Shadow Ball
– Tailwind
– Haze

幾乎都能開順風的高速順風手
高速控速之外,還可以能做一定程度的干擾
不過最大的問題大概在於他控速後變垃圾的機會太多了
但並不代表他並不好用
不過他的配招很難決定,實在不夠招位
無論原設的同命,或是放晴我也很想用
基於我覺得大家都會偏向學習小軒的fakepg比學習我的雙雨更多,所以我放棄了放晴
去放黑霧去針對一些強化的對手
對於汽球lele的組合,其實很容易引出fini來強化,一方面能夠搶場,另一方面可以強化來磨走我的壓速
而且我能針對一些伊貝/立Z強化/卡比強化/洗威嚇為主的隊伍
欸?你Z強化?先多多指教了

Tapu Lele @ Life Orb
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 44 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 204 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Moonblast
– Psychic
– Taunt
– Protect

高速,高火力,還有挑撥的lele,是我個人覺得目前較為順手的tapu
成為我主要阻礙對手開欺空的手段之一
跟上面的lele同理,我希望比慢速烈咬快,所以我決定更正的的速度線
後來我覺得慢速烈咬大概在148上,我就開始製定我的速度線:
134-137是奉神普遍速線
146是極速鯉龍速線
147是lele不+速性格下252努力值極限
148是鱷魚普遍速線
150或以下是非極速烈咬普遍速線
154是非加速性格烈咬的極速速線
我就再拉上去就無誤了吧
這種練法對我在第2場swiss對到148速鱷魚時非常好用的
148鱷魚?吃我月炮回鄉吧
但是這種lele輸出就是有點不足,如果可以我還是喜歡modest的火力
不過速度先壓就對了,我比modest lele快然後先打他就對了
雖然有朋友建議我使用極速lele
但我覺得並沒必要極速,將剩下的投資一下血量也是不錯的選擇。

Metagross @ Weakness Policy
Ability: Clear Body
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 172 HP / 244 Atk / 92 Spe
Adamant Nature
– Meteor Mash
– Zen Headbutt
– Bullet Punch
– Protect

其中一隻隊裡最重要的MVP就是這隻巨金怪了
上一次比賽和aaron使用的都是物攻專
但我就是覺得這隻鎖招了真的太卡場了
例如對火狗用思念頭槌,對手換上爛泥,我就卡住了。
所以我改了我這隻的配置,讓自己用上手更順更爽壓對手
就是弱證了,這隻耐力其實非常高,跟鬼劍同理先耐後反殺對手的使用方法
加上本身就有足夠能力壓制岩怪,更能不被奉神狗洗威嚇的情況下暴力反殺他
你以為帶火狗就好?非也,我耐一發反殺 (前提要中…
你以為爛泥就可以?非也,我耐一發反殺 (前提要中…
你以為地龍就沒事?非也,我耐一發反殺 (前提要中…
立2?
巨金怪:沒事
岩怪?
巨金怪:輕鬆
fini?
巨金怪:我跟本不用再怕被降命中 (反正都會miss….
bulu?
巨金怪:真的沒怕過,來抽啊
事實上巨金怪的實際弱點很少,特意針對巨金怪的手段也會很浪費

Arcanine @ Mago Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 76 HP / 180 Atk / 4 Def / 84 SpD / 164 Spe
Adamant Nature
– Flare Blitz
– Bulldoze
– Helping Hand
– Protect

為了配合我想靈活地使用,我沒再使用物攻專型的火狗了
後來使用了這種配置法的火狗,耐力上先耐一發非命玉的水母力量寶石,然後一個踏地請他乖乖回家睡
在對手決定磨我順風時,我使用踏地可以去控速之外,還能讓巨金怪轉眼間變成大魔王
最重要這個時候對手的火狗也不能一發打死我的火狗,先踏地降一級,再踏地巨金怪強攻,對手然後就沒有然後了(前題還是命中了….
最後其實我也很想要神速,但是我最後配了協力是希望不會被自己lele卡場,和控速後訊隊友更暴力轟下去就對了
你最好問問這隻垃圾怎樣會在有7成血的情況下跟冰九尾單挑時輸掉!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Garchomp @ Groundium Z
Ability: Rough Skin
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 44 HP / 12 Atk / 4 Def / 220 SpD / 228 Spe
Adamant Nature
– Earthquake
– Fire Fang
– Swords Dance
– Protect

第5隻的tapu,真的超強超煩超大壓力
剩是烈咬其實也可以限制fakepg這種主流的操作了
很多情況下都能施下壓力
而且能夠在很多情況下生存和對手沒有對付方法時只能逼對手換走
逼使對手避的時候,只要來個劍舞,對手然後就沒有然後了
最近環境中偏向慢速烈咬,大概是環境中幾乎沒有無需要極速去針對的速度線,但好像澳洲那種極慢速烈咬我就放棄了
我自己本來都偏向極速,就算劍舞後都不用怕同類
這種調法除了希望我能耐普通lele月爆外,還可以耐很多東西(自行去計算
但隨著分析立2的出現,我整隻在立2面前都比較辛苦
但是奉神犬實在太多,爛泥也多了,因此烈咬壓制力還是有的
所以我覺得烈咬也是我整隊重要的支柱之一

Kartana @ Focus Sash
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
– Sacred Sword
– Leaf Blade
– Smart Strike
– Detect

最後一個位,其實是我唯一一個可以變化的位置
後來在我用了放晴後,我選擇了sa型的格Z美螂
這樣我對fakepg的壓制力就更多了
但是我發覺我使用美螂的次數跟本少之又少
在自己跟ivan互相思考和寫劇本時
發現美螂的壓制力並沒想象中大
特別小軒那種fakepg真的煩死了
加上我汽球最後決定用黑霧而不是放晴
這樣我更需要手段去對付雨隊
所以就使用了這種一血巾的紙劍
其實也很好用,我這隊基本上都會引出很多fini
而且雙鋼系的防性也是相當高,紙劍還能做出壓速和壓tapu
老實說,我經常覺得站於對面的tapu都很慘……
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其實我也很喜歡這隊,這隊我覺得完成度也算很高,能想到的情況大部份都可以解決到
事實證明:一擊必殺不在我想到的範圍裡
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使用操作說明劇本方面,如果大家都想看的話,就請留言吧 (´∀`)ノ


原作者 小月 授權
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垃圾小編。VGC選手,主打反主流隊伍。VGC16 Regional亞軍,VGC16 WCS出賽權。

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