【戰報】VGC17 HK Regional 2017/06/17 Top4 Team Report

大家好!我是鬼爺。很榮幸在今年香港regional取得top4的成績。
(文章有點長,還請見諒) 在開始講解隊伍前,先說說閒話吧。我是從vgc16開始參加比賽的玩家,但由於上年根本沒有認真研究戰術,又固執地經常使用鬼龍(騎拉帝納),因此全年都沒有取得甚麼好成績。
經過16年世界賽,我看見各香港玩家的努力,看見香港人也能在國際舞臺得到佳績,令我有動力想在17年放多一點心思。看了各種著名玩家的頻道,直播,比賽。也留意著meta的變化。
可惜結果未知理想,一直抓不到自己擅長的玩法和隊伍,不像幾位初玩就得到冠軍的玩家,我相對下經常misplay,所以在bo1的比賽無法挽回。在參加過的bo1比賽(pc,hk open,台灣regional)只得兩次pc top8。
我時常被說欠缺自信,想到了妙計還是不停地safe play。Bo3的比賽就不一樣了,我享受收集和隱藏情佈,了解對方心理,能在game2/3做大膽的play,挽回劣勢。所以表現比較好,參加的mss和hkregional有第9和top4的成績。
比起戰績,我跟不同的玩家增進了友誼,創立了各個可以討論戰術的小平台,從別人口中得知自己的弱點,互相取長補短。在建立隊伍時也有更好的調整。更重要的是每次比賽都互相得到精神上的支持,在比賽上表現得更加醒目。

以下就是今次使用的隊伍。是lakepg。

卡璞鳴鳴這高速的攻擊手比任何守護神都較易上手。蝶蝶就是暴力特攻手,成功控速的話能給對手極大壓力。基本上我全年都是圍繞這兩隻守護神砌隊。Mss時用的是卡璞Z鳴鳴和果實冥想蝶蝶,今次使用了比較主流的背心鳴鳴和速專蝶蝶。
隊伍原本是香港著名玩家ivankk給我的,因為他說沒有報regional(結果還是walk in參加了w)後來paul再跟我試範了這種隊的用法。然後我得知隊伍的念頭是來自叫”justin carris”的外國玩家,看了他比賽的片段後又把物攻的鳴鳴和攻專火狗改掉了配置,把整隊的防禦性提高,更適合bo3。

自己的圖自己畫,沒有繪圖板只好用手機畫。
上色太虐,直接用自動上色w

隊伍介紹

Tapu Koko @ Assault Vest
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 4 Def / 4 SpA / 12 SpD / 252 Spe
Timid Nature
– Volt Switch
– Sky Drop
– Nature’s Madness
– Hidden Power [Fire]

極速的配置,血16n-1,其他隨便放。
它是本隊的軸心,接近100%首發。
善用sky drop(夾公仔)來製造各種有利狀況,防止對手保護和換走,同時自己能避過攻擊,隊友亦能借此強化。
自然之怒配上隊友高速強攻能強行收掉一些坦寵,跟16年的怒之門牙又字蝠有幾分相似,在沒有攻擊手段情況下十分實用,例如打地龍或是格拉。
Volt switch和醒火是標準的re position和對付紙劍手段。
Defensive:
252 Atk Garchomp Earthquake vs. 236 HP / 12 Def Tapu Koko in Electric Terrain: 144-170 (82.2 – 97.1%) — guaranteed 2HKO
252+ SpA Golduck Hydro Vortex (185 BP) vs. 236 HP / 4 SpD Assault Vest Tapu Koko: 118-139 (67.4 – 79.4%) — guaranteed 2HKO (none rain)
252+ SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 236 HP / 4 SpD Assault Vest Tapu Koko in Psychic Terrain: 140-165 (80 – 94.2%) — guaranteed 2HKO
252+ Atk Arcanine Flare Blitz vs. 236 HP / 12 Def Tapu Koko: 112-133 (64 – 76%) — guaranteed 2HKO
+1 108 Atk Kartana Leaf Blade vs. 236 HP / 12 Def Tapu Koko: 153-181 (87.4 – 103.4%) — 25% chance to OHKO

Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 108 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 140 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Psychic
– Moonblast
– Psyshock
– Thunderbolt

極限特攻,速度x1.5後剛好比鳴鳴慢。
無疑是本隊唯一的地雷,經常跟鳴鳴一起首發,場地會是精神場地後開,會給對方一個蝶蝶不是速專的錯覺。同時擁有鳴鳴support,場地和速度,令蝶蝶能自由炮擊。
招式沒有太特別,唯獨是放棄了dazzling gleam用psyshock的原因是BAN隊的出現,難得超速了虛吾伊德卻沒法在草場下用psychic確1它就太可惜了,所以便用psyshock打擊它的物防,此外用來打特防型的火狗和背心鳴鳴也有奇效。
Offensive:
252+ SpA Tapu Lele Psyshock vs. 244 HP / 20 Def Arcanine in Psychic Terrain: 133-157 (67.8 – 80.1%) — guaranteed 2HKO after Figy Berry recovery
252+ SpA Tapu Lele Psychic vs. 244 HP / 164+ SpD Arcanine in Psychic Terrain: 115-136 (58.6 – 69.3%) — guaranteed 2HKO after Figy Berry recovery
252+ SpA Tapu Lele Moonblast vs. 4 HP / 0 SpD Tapu Koko: 114-135 (78 – 92.4%) — guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Lele Psychic vs. 4 HP / 0 SpD Tapu Koko in Psychic Terrain: 160-190 (109.5 – 130.1%) — guaranteed OHKO
252+ SpA Tapu Lele Psyshock vs. 236 HP / 12 Def AV Tapu Koko: 84-100 (48 – 57.1%) — 90.6% chance to 2HKO
252+ SpA Tapu Lele Thunderbolt vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 90-108 (50.8 – 61%) — guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Lele Psyshock vs. 252 HP / 0 Def Nihilego: 270-320 (125 – 148.1%) — guaranteed OHKO
Defensive:
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 108 HP / 4 SpD Tapu Lele: 64-76 (40.2 – 47.7%) — guaranteed 3HKO
252+ SpA Tapu Lele Psychic vs. 4 HP / 0 SpD Tapu Koko in Psychic Terrain: 160-190 (109.5 – 130.1%) — guaranteed OHKO
204+ Atk Garchomp Poison Jab vs. 108 HP / 4 Def Tapu Lele: 122-144 (76.7 – 90.5%) — guaranteed 2HKO
252 SpA Nihilego Sludge Bomb vs. 108 HP / 4 SpD Tapu Lele: 134-162 (84.2 – 101.8%) — 6.3% chance to OHKO
-1 44+ Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. 108 HP / 4 Def Tapu Lele: 132-156 (83 – 98.1%) — guaranteed 2HKO

Arcanine @ Iapapa Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 52 Atk / 4 Def / 164 SpD / 36 Spe
Adamant Nature
– Flare Blitz
– Snarl
– Will-O-Wisp
– Protect

這隻沒有甚麼好說,因為根本是亂調的w
努力值跟Markus Stadter的一樣,但是因為我發現鳴鳴sky drop後火狗火推沒法收掉hp252物防68的哞哞,直接無腦把性格由+特防變+物攻,所以千萬不要用作參考。
Ivan原本給的物攻專其實是一個錯誤,會導致全隊只有兩隻有守住,而且沒法拖掉順風。
我更發現隊伍有點怕臭泥,所以用鬼火比較穩定,不怕被威嚇後處理不到臭泥。
練習中也發現神速的使用率很低,因為自己會開精神場,又不能combo sky drop,就選了snarl。結果也不太實用,主要都是用鬼火和火推,可能這麼慢的火狗,用helping hand才是最合理。

Porygon2 @ Eviolite
Ability: Download
Level: 50
EVs: 236 HP / 188 Atk / 12 Def / 20 SpA / 52 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Spe
– Return
– Ice Beam
– Trick Room
– Recover

血量16n-2,雙數,這物攻數值令人呆眼吧?
這就是ivan用在台灣regional的P2。用作針對物防較低的蝶蝶和鰭鰭,下載提高物攻後報恩可以2hko蝶蝶,冷靜的性格能令冰光擊殺大部份特防型地龍。
當然高攻的代價是浪費了極高耐久力,但本隊使用它來開欺空的機會並不多,因此索性調得較offensive。
別於fakepg,它出場率較低,主要對付地龍+蝶蝶/鰭鰭,或是氣球。
Offensive:
+1 188 Atk Porygon2 Return vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 79-94 (44.6 – 53.1%) — 27.7% chance to 2HKO
188 Atk Porygon2 Return vs. 244 HP / 20 Def Arcanine: 70-84 (35.7 – 42.8%) — guaranteed 3HKO after Figy Berry recovery
+1 188 Atk Porygon2 Return vs. 236 HP / 212 Def Tapu Lele: 88-105 (50.2 – 60%) — guaranteed 2HKO
188 Atk Porygon2 Return vs. 4 HP / 0 Def Tapu Koko: 69-82 (47.2 – 56.1%) — 80.1% chance to 2HKO
20+ SpA Porygon2 Ice Beam vs. 28 HP / 156 SpD Garchomp: 156-184 (83.4 – 98.3%) — guaranteed 2HKO
Defensive:
+1 68 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 236 HP / 12 Def Eviolite Porygon2: 144-171 (75.7 – 90%) — guaranteed 2HKO
252+ SpA Golduck Hydro Vortex (185 BP) vs. 236 HP / 52 SpD Eviolite Porygon2 in Rain: 138-163 (72.6 – 85.7%) — guaranteed 2HKO
252+ Atk Choice Band Arcanine Close Combat vs. 236 HP / 12 Def Eviolite Porygon2: 144-170 (75.7 – 89.4%) — guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 236 HP / 52 SpD Eviolite Porygon2 in Electric Terrain: 130-154 (68.4 – 81%) — guaranteed 2HKO

Gigalith @ Rockium Z
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 244 HP / 252 Atk / 12 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
– Rock Slide
– Stone Edge
– Heavy Slam
– Protect

血量16n-1,爆物攻後放了特防。
可以說是標準的配置,欺空後只會比煤炭龜慢的天氣tr sweeper,有了它基本上可以免除對其他天氣隊的對策,後上轉天氣,同時風砂能打掉大嘴鷗和九尾的potential sash,主流中的主流。岩Z的威力十分高,-1情況下依然能殺掉或重創對手。通常在對手有欺手時帶上,反利用欺空順便拖掉5turn。Heavy slam用來擊殺哞哞和蝶蝶。
但賽後發現隊伍弱於速專地龍,後悔沒有選擇廣防。
Offensive:
-1 252+ Atk Gigalith Rock Slide vs. 244 HP / 20 Def Arcanine: 84-102 (42.8 – 52%) — 53.5% chance to 2HKO after sandstorm damage and Figy Berry recovery
-1 252+ Atk Gigalith Continental Crush (180 BP) vs. 244 HP / 20 Def Arcanine: 270-318 (137.7 – 162.2%) — guaranteed OHKO
252+ Atk Gigalith Continental Crush (180 BP) vs. 236 HP / 212 Def Tapu Lele: 171-202 (97.7 – 115.4%) — 87.5% chance to OHKO
252+ Atk Gigalith Continental Crush (180 BP) vs. 228 HP / 116 Def Celesteela: 151-178 (75.1 – 88.5%) — guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Gigalith Heavy Slam (120 BP) vs. 252 HP / 60 Def Tapu Bulu: 130-154 (73.4 – 87%) — guaranteed 2HKO after sandstorm damage and Grassy Terrain recovery
Defensive:
252+ SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 244 HP / 12 SpD Gigalith in Sand: 157-186 (82.1 – 97.3%) — guaranteed 2HKO
252+ Atk Gigalith Continental Crush (180 BP) vs. 244 HP / 0 Def Gigalith: 139-165 (72.7 – 86.3%) — guaranteed 2HKO
36+ SpA Choice Specs Tapu Lele Twinkle Tackle (175 BP) vs. 244 HP / 12 SpD Gigalith in Sand: 165-195 (86.3 – 102%) — 12.5% chance to OHKO
-1 252 Atk Garchomp Tectonic Rage (180 BP) vs. 244 HP / 0 Def Gigalith: 164-194 (85.8 – 101.5%) — 12.5% chance to OHKO
252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 244 HP / 0 Def Gigalith: 158-188 (82.7 – 98.4%) — guaranteed 2HKO

Kartana @ Fightinium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 20 HP / 92 Atk / 4 Def / 140 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
– Leaf Blade
– Sacred Sword
– Swords Dance
– Protect

最速配置,唯一能擋擋地面攻擊的速攻手。
眾所周知,它的特防如紙一般薄弱,所以調了多點特防,最低限度的物攻。
它的工作是處理水地岩的敵人,天敵是有火放的輝夜和威嚇手火狗,整隊也沒有很好對付以上兩隻對策,是因為本來水屬位置的鰭鰭換了蝶蝶。
所以為了補完打點,選用了打擊面較好的格Z,效果非常顯著,當天擊退多隻火狗,同時配上了劍舞,抓住火狗換上的時機使用,+1格Z能重創甚至ko火狗。也能在鳴鳴sky drop中使用,+2格Z也能秒殺輝夜。
Offensive:
92 Atk Kartana All-Out Pummeling (175 BP) vs. 4 HP / 0 Def Kartana: 186-220 (137.7 – 162.9%) — guaranteed OHKO
+1 92 Atk Kartana All-Out Pummeling (175 BP) vs. 244 HP / 20 Def Arcanine: 204-240 (104 – 122.4%) — guaranteed OHKO
+2 92 Atk Kartana All-Out Pummeling (175 BP) vs. 228 HP / 116 Def Celesteela: 203-239 (100.9 – 118.9%) — guaranteed OHKO
+1 92 Atk Kartana All-Out Pummeling (175 BP) vs. 188 HP / 44 Def Muk-Alola: 208-245 (101.9 – 120%) — guaranteed OHKO
+1 92 Atk Kartana Leaf Blade vs. 0 HP / 0 Def Garchomp: 141-166 (77 – 90.7%) — guaranteed 2HKO
92 Atk Kartana Leaf Blade vs. 236 HP / 212 Def Tapu Lele: 90-106 (51.4 – 60.5%) — guaranteed 2HKO
Defensive:
36+ SpA Choice Specs Tapu Lele Moonblast vs. 20 HP / 140 SpD Kartana: 99-117 (72.2 – 85.4%) — guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 20 HP / 140 SpD Kartana in Electric Terrain: 105-125 (76.6 – 91.2%) — guaranteed 2HKO
+1 28 SpA Porygon2 Ice Beam vs. 20 HP / 140 SpD Kartana: 95-112 (69.3 – 81.7%) — guaranteed 2HKO
整隊是聯防較弱,強於聯攻的隊伍,因為經常能給予對方壓力,不需要很高的讀心技術也能穩定地使用。需要的都是最基本的game plan,鳴鳴夾錯目標隨時會崩盤。

戰佈
基本選出
首發:+(/)

後發:(/)+
看情況判斷首發火狗還是蝶蝶,對上地龍可能發火狗,如果火狗的位置安全,sky drop+換入蝶蝶,確保先收掉麻煩的地龍。
如果是哞哞,就發蝶蝶,誘惑對方因為場地和屬性優勢將哞哞留場,sky drop+換上火狗,迫死哞哞。
順風隊
首發:+

後發:+sth
看見P2的順風手大多不會開順風,對手沒有挑撥的話可能用Z招+sth圍攻P2,此時只好做個聯防換入,鳴鳴volt switch再換出P2,繼續給個tr壓力。
蝶蝶氣球的情況蝶蝶會使用挑撥+氣球順風,這時就先自然之怒+報恩直接打掉蝶蝶,4Vs3絕對能在順風下照樣打。
天氣隊 
後發龐岩便好了,因為對面也有很多不同首發可能性,看情況出招吧。不要見到雨隊就不發火狗,它是對付臭泥和蚊的好幫手。
欺空隊 
重欺空隊已經十分少見,首回合盡量收掉一隻,如果有困難便volt switch向欺空手的一方,上龐岩。
沒有去想對強化隊的方法,有格Z對上卡比不算太難。伊貝就有點麻煩,皮皮還好照用sky drop+紙劍强化,配圖圖犬就不能同時逃過fake out和催眠粉。

以下是沒有紀錄片的對戰紀錄,呢個比賽系統不但沒有錄片功能,還很容易斷線,我在台灣regional每場都斷兩次或以上,害得精神都要被切斷。唯有是鎖隊這點不錯。現在只能用僅餘記憶和notes寫寫戰況。
Round1 vs Paul LWW

誰知第一場便遇上師傅般的玩家,我相信他已經很了解我的打法,所以沒有太多勝算。
我們互相知道隊伍調配,不需利用game1換情佈。我們的守護神們是同速,不過paul的鳴鳴是卡璞Z。
Game1 mirror lead,5-6次抽速全敗,只好放棄。
Game2 他首發暗鴉順風,我用月爆收了他後4vs3,不過他頭巾火狗很強,我勉強用P2和龐岩拖完turn後用蝶蝶無雙了 
Game3 我讀中了後面有卡比,因為我game1-2有帶雙tr,今次帶了紙劍取得了優勢。
每次打倒paul都有莫名的喜感,有”今次又進步了”的感覺。

Round2 vs Jason ayhf WW

很有信心能對付的Tman雙鴨隊
Game1 他竟然大膽地首發雙鴨,蝶蝶換後上龐岩吃下水Z死亡,鳴鳴收掉大嘴後就完game,因為高超鴨已不成威脅。
Game2 沒太印象,只記得同樣是送了龐岩換水Z和天氣,snarl後雙鴨圍攻鳴鳴也不過1/3hp,臭泥也被鬼火。
只好奇為何對手要執著用雙雨。

Round3 vs Claw LWW

今年經常碰到的對手,老是自創出高壓制力的隊伍,是位值得尊敬的玩家。可是這場完全是贏了運,所以有點對他不起:-( 
Game1 我料不到地龍是速專,因為旁邊是順風手勇士鷹,還用普Z帶走了p2。
Game2 忘記了大家的lead,不過我記得用龐岩換上p2的位置吃了普Z,也記得地龍被我冰光,可惜的是對方濁流miss了我龐岩。
Game3 我lead蝶蝶P2,他收了我P2,我收了他地龍,中間忘記了…然後最後的最後格Z急所了他火狗:-( 
他的隊伍真的是十分用心,尤其是首發。期望下年對上他時能公平地較量,我也不希望依靠運氣。

Round4 vs Isaac Lam WW

是來自新加坡的玩家,這次是極好的雙電match-up,精神場下雷超將會是最慢的一隻,同時封鎖了它的fake out。
Game1 雙電對雙守護神,turn1雷超被我圍死了,turn2 我sky drop了他的P2,換上紙劍,放下來格Z收掉,完美的一場。
Game2 沒有大印象,記得被他後上鳴鳴開了電場,然後好像是tr對決,最後他先失去龐岩,所以2vs1勝利。
這位玩家由始至終都保持燦爛笑容,令我都很享受過程。希望他在餘下的香港遊也玩得開心。

Round5 vs豆弟(台灣玩家好像是這樣稱呼他) WLW

賽前得知他是台灣玩家,我總是覺得有點印象,看見in-game-name之後便確信了,他是澳洲Ic 18位的玩家,還記得他跟冠軍zoe的戰鬥,十分精彩。對手的實力和直播賽事給我增添了不少壓力。
賽事有直播所以不作詳述,但game3絕對是全日最精彩的一場,因為初手自然之怒miss,本來應死的鰭鰭重創我方鳴鳴,之後只好用大膽play,原本是讀鳴鳴換上,結果收了地龍,再讀到奉神犬的出場使用格Z,成功扭轉乾坤。如果是以前的我一早放棄了,今次深信還有機會。一鼓作氣,才能有出色表現。

Round6 Kelvin Ngim LL

也是一位外國玩家,隊伍跟我幾乎一樣,龐岩變了滴蛛。這場也沒太大印象。
Game 1 得知了對方鳴鳴不是極速,蝶蝶是命玉,經過一番tr,在最後鳴鳴對決中敗了1/16左右的
Game2 只記得中途開了tr,但被對手成功拖完tr,在最後滴蛛對龐岩,沒有辦法了。
隊伍上我的tr sweeper較慢,所以我堅持用tr,可惜沒能壓制對手。

Round7 vs小軒 LL

又是小軒了,今年多次對上的對手,對決總是一勝一負的樣子。在open得到冠軍的他有前往wcs的機會,可見他雄心勃勃。這邊又只好全力以赴。
Game1 整體來說兩邊都算保守,late game的時候,當紙劍能一路清場時不幸地被燒了,沒能ko龐岩。
Game2 完全是被他方tr控了場,慘敗。
賽事完結後就是計算勝率決定8强的時間,小軒5勝的成績加上打倒勝率不錯的我令他有著進身8強的機會。
結果出來了,我們立即擁抱了一下,因為兩人名字都出現在8强名單,小軒已獲得足夠分數進軍世界賽,可喜可賀。

Top8 vs小軒 WLW
轉眼間又對上了…但看得出他神情已放鬆了很多。又是直播的一場,不太想分析這場,因為我以運氣擊倒了他。眼裡多次映出對面失望的表情,我勝利後感覺也不太好,真的不好意思:'( 但希望不要因此而得了”運氣玩家”的稱號,因為人們總是以偏概全。不論我全年怎樣黑,一次好運就會被認為很好運。所以各位不要太常埋怨自己不運,只是好運的時候自己看不到而已,10%就是有可能,全日被10電/冰光十次被hax一次才是正常(好像是 。就等於手機遊戲10%的角色人們十抽不中會覺得奇怪一樣。如果能因然接受這些機率才能更享受和投入遊戲哦。
回到正題,今年的小軒總是令人意外,起初他的打法十分暴力,前幾年往往用暴飛龍撞掉所有東西。如今他已是個會穩定聯防,有完善game plan的玩家。非常欣賞他的進步,大家都可以向他學習。世界賽加油,我支持你:)

Top4 vs豆弟 WLL
又對上一次了,他真的很強,是台灣稀有的穩定型玩家。
Game1 經過swiss5的一戰,他終於發現鳴鳴和速專地龍是我的弱點,但我再次讀中了地龍的換入,並收掉了。
Game2-3 最難打的首發出現了,就是鳴鳴+地龍,完全猜不到會用地震還是毒擊,後手也沒有好的抗性,所以就這樣落敗。
其實當時真的累了,沒法靈活變通。到這一刻要想出對付那首發的方法其實很易。只要開蝶蝶+p2,對方電Z+任何招也無法ko p2,turn1我方蝶蝶換火狗,cover對面換輝夜,然後開tr,應該足以取勝。當時我太在意要燒傷和收掉地龍,忘記了tr的選項…
Anyway,我享受跟他的兩次戰鬥,竟然還被他多次稱讚”很強”。我感到無比的鼓舞,感謝。

以上就是隊伍報告和當天的感想。
加入這圈子真是令我獲益良多,結識到各位pokemon愛好者,我們通過戰鬥與討論、成功與失敗,建立了羈絆。
這天regional我不但得到了獎狀和獎金,還認識到各個選手,而且在比賽中也得到很多朋友的支持。
最後感謝各位抽空閱讀。今年的賽事都完結了,大家準備通宵欣賞世界賽,為香港4位選手打打氣。然後下年一起努力吧!

垃圾小編。VGC選手,主打反主流隊伍。VGC16 Regional亞軍,VGC16 WCS出賽權。

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