VGC17中期Meta簡介(16年12月~17年4月)#1

大家好,我是Travis(或你可以叫我Himte)。亞洲區都準備陸陸續續舉辦大型賽事,為了讓大家容易準備隊伍,我決定在這些大賽前稍微整理一下到5月的Meta變化。因為此post太長的關係,我決定把內容分開2篇文,以下為第1篇的介紹內容:

1)GACT(
2)AFK(
3)種子順風( /


1)GACT(

使用率極度高,被日本player廣泛叫做GACT的Good stuffs core(GACT為4隻精靈的英文字母開頭的字,Garchomp,Arcanine,Celesteela,Tapu koko)。由VGC17中最高使用率的幾隻精靈組合而成,他們有著非常強力的單體性能,同時4隻精靈的聯攻聯防互補性能也非常優秀,導致他們在對付很多隊伍時的應對力都非常十足,深受玩家歡迎。

這個core的可變性非常高,就算看見這四隻精靈都好,他們能夠因應道具,招式,努力值等調整來作出不同的變化。地龍有背心Bulldoze踏地支援型,速專收頭型,劍舞或替身配地Z的聯防隊破壞終結型等等;Koko則有命玉彈性型,眼鏡奇襲型,電Z爆發型,背心Skydrop支援型等等;鐵火輝夜有典型替身寄種磨血型,物攻Flame Charge加速型,背心4攻特攻型,防雷果或大回果的鋼火廣防泛用型等等;風速犬即有物攻專全輸出型,背心Bulldoze踏地支援型,大回果Helping hand支援型等等各式各樣的配置。而這種多樣化的配置也是GACT隊伍的特點之一,令人難以猜測你是那一種配置,尤其是隊伍的壓制力非常高,在Bo1環境下會顯得特別強勢。

這個core其實由UK international championships(16年12月)已經開始存在。當時由西班牙玩家Sekiam使用這個core獲得冠軍後,這個core便一直流行直到現今。以下為一些這個core的例子:

  • 西班牙玩家「Sekiam」於UK International Championships中獲得1st的隊伍 (16年12月~)

    在當時環境下充滿雙鴨雨天,欺空火龜,全欺空攻擊隊伍等環境下,Sekiam選擇使用了用風沙天氣+自身就非常慢的龐岩怪反抗,並同時加入海牛獸來增加雷系抗性以及為隊伍增加水系抗性。隊伍並且使用了在16年12月到17年1月左右最流行的劇毒+寄生樹種子+替身+自我再生TOD戰術,因為當時並沒有太多干擾戰術或強化戰術來破解這種慢長的拖時間作戰,令這種互磨戰術為當時的主流戰術之一。
  • 日本玩家「柚樹」於日本關東Gloria2017中獲得2nd的隊伍(17年2月~)

    於以上4隻中加入了立方獸2+龐岩怪的semi trick room隊伍,算是semi tr隊伍始祖之一。本來龐岩怪定位就是在於自身慢,為能夠對抗地龍KOKO輝夜風速犬最不擅長的欺空隊伍而加入。但同時加入立方獸2的話,在隊伍同時有高速與低速的精靈存在時,能夠在適當的時機主動啟動欺騙空間來進行控速逆轉戰局,或是在最差的情況下都能夠用自身的欺空把對方欺空反過來。
  • 日本玩家「Kazuki」於日本線上ECS1比賽中獲得1st的隊伍(17年3月~)

    於以上4隻中加入了能夠換走天氣的九尾以及帶有挑撥的lele。整隊隊伍與以上隊伍比較的話,你會發現的就是整體速度提升不少,而且因為九尾以及lele的關係,輸出以及打擊面方面都提升了非常多。地龍配上速專,koko換上電Z,以及鐵火輝夜換上火系副輸出攻擊+道具大回血果增加瞬間企場能力,風速犬為背心4攻招等等都能夠看見這個隊伍是以進攻為主,保持住速度優勢的不停攻擊。這種隊伍能夠非常輕易突破一些還沒有準備好的隊伍,尤其對於當時非常流行,以聯防聯攻為主的AFK(Arcanine Fini Kartana) core來說非常有壓制力。

    可是整隊因防禦性能較弱的關係,當對上控速進攻隊伍(如順風或欺空),或是在傷害方面不夠對方換的話會容易處於劣勢。(雖然lele帶有挑撥來阻止主流控速的欺空立方獸2,但有一定經驗的玩家便知道,挑撥不是一個能夠絕對阻止欺空的好方法)

  • 美國玩家「Alex “Lexicon” Underhill」於美國Collinsvilee Regional中獲得1st的隊伍(17年3月~)

    此隊伍擁有兩項特點,一是雙威嚇,二是托戈德瑪爾(Togedemaru)。在這個只有美納斯才能反威嚇的年代中,很多隊伍都已經習慣使用1隻威嚇手。而這名玩家卻同時使用2隻威嚇,而因為這2隻威嚇手能夠幫隊伍輕易帶來很多優勢,增加隊伍的物理防禦來讓整隊精靈更易行動。Togedemaru也是重點之一,在16年12月左右,VGC17初期有極多的避雷針格拉格拉去針對koko,可是因為火系重疊關係,基本上現在的火系精靈都被風速犬取代。亦因為這樣人們開始遺忘了避雷針的存在,亦開始把早期koko的標配技「放電」換成「伏特轉換」來增加機動性以及場地保存力。而這名玩家則利用了這項優勢,使用Togedemaru並配上強化型水Z鯉魚龍來成為他的winning condition之一,配合優勢的雙威嚇火水屬聯防來增取位置優勢。
  • 美國玩家「Carson」於Latin International Championships Senior Division中獲得1st的隊伍(17年4月~)

    擁有充份屬性打擊面的隊伍。隊中有三隻精靈使用了專愛系列道具,分別為速專的地龍,眼鏡專fini以及物攻專風速犬來提高聯攻輸出壓制效果。隊伍其餘3隻分別再使用爆發力極高的電Z koko,擁有4招攻擊招非常大攻擊面的輝夜,以及彌補欺空弱點的卡比獸。隊伍因能使用保護的精靈不多,令容錯率變得比正常的隊伍低,所以在首發以及操作上要額外小心,不然很容易被隊伍的不彈性配置限制行動。

 

2)AFK(

非常流行的核心之一,由風速犬,Fini,紙御劍所組成的core,簡稱AFK(取自各精靈第1個英文字母)。VGC17中期最有名的火水草組合,透過火水草屬性,能夠輕易進行交換精靈的聯防,以及非常容易的雙重集火對方來進行聯攻。

這個core在1月左右便開始流行,當時的fini特性所發動的misty terrain能夠針對TOD戰術重點之一的劇毒以及蓋過其餘3隻tapu的場地來減低對方輸出之外,還能夠無視吸水特性的海牛獸,利用濁流來進行範圍攻擊。同時配合自身的高耐久值來進行的瞑想強化成為winning condition也是非常強勢,再加上能夠學會依貝強化隊伍的終極counter技能黑霧等等要素,令fini在1月份時繼鯉魚龍,海牛獸後成為最強勢水系精靈之一。紙御劍也因環境關係開始台頭來取代之前meta初期輝夜的鋼系位置,擁有優秀打擊面以及速度的他能夠打壓非常多精靈(如當時大量出現的fini等)。而風速犬則一如概往的強勢,為了針對mirror match up,風速犬在當時被很多玩家以物攻輸出型的攻擊手定位採用,以野性伏特以及神速等技能增加打擊面以及彌補速度問題,令風速獸由12月時的鬼火snarl型搖身一變,成為高火力高打點的輸出手。

這個核心因為平衡度非常高,容錯率也不錯的關係,到現在還有非常多玩家使用。以下為一些AFK core的例子:

  • 美國玩家「SamVGC」於US Dolla Regioanl中獲得Top4的隊伍(17年1月~)

    因為AFK是屬於中速的組合,有時只透過聯防還是表現有點被動。為了提高進攻壓制力,便加入了鍬農炮蟲。鍬農炮蟲除了提供雷系打點外,還有一招控速技能-「吐絲」。這招技能雖然不能造成任何傷害,但能夠把對方同場兩隻精靈同時下降兩個等級速度,對於整隊都是中速的隊伍來說,這招強力控速技為隊伍帶來一定主動性。巨金怪在fini的場地保護下不會被燒傷,加上自身特性不會降低物攻等級令巨金怪有穩定的輸出。
  • 葡萄牙玩家「Ricardo Pinto」於Season1 VGC Battle Spot 獲得第7名 (2000分+) 成績的隊伍(17年1月~)
     
    地龍+AFK的Standard隊伍種類之一,加入了速專多多冰以及地Z地龍後令AFK的主動性提高不少,在不需要控速的情況下能夠透過聯攻下幫助速度較慢的隊友。同時因攻擊打面非常廣泛,能夠在互換傷害的情況下容易取勝。卡比獸則為隊伍的TR隊伍對策,自身的高耐久數值,只有格鬥弱點的普通系屬性,再配合特性道具的即時回一半血,令隊伍能夠只靠卡比獸一隻便瞬間增加對TR隊伍的耐性,是一隻非常方便實用的精靈。
  • 荷蘭玩家「ApplePieVGC」於UK Sheffield Regional中獲得Top8的隊伍(17年3月~)
     
    AFK配上迷疑Q卡比獸強化Gimmick系統的隊伍。在1-2月期間,卡比獸常被作為強力的TR counter,在standard隊內加入的卡比獸能夠使用最為泛用的curse+recycle來應對絕大部分的情況,可是這隻卡比獸是使用了終極強化的肚皮鼓配置。在當時環境下有很多中高速的standard聯攻聯防switch隊伍,靠著taunt或是curse卡比獸來counter大部分的tr隊伍(如AFK或GACT的隊伍等)。可是這類隊伍都對同時搭載了switch隊伍破壞終結者肚皮鼓卡比獸,以及mental herb的強力欺空手迷疑Q異常脆弱。當中透過貓老大的fake out以及parting shot支援,風速犬的威嚇,以及Fini的misty terrain防異常狀態等等都能夠令卡比獸成為隊伍的最終王牌。就算卡比獸不能夠成功強化也好,隊伍也能夠透過AFK的高強泛用性來應對絕大部分的隊伍,來提高隊伍穩定性,令隊伍不會因gimmick失敗而「沒戲唱」。
  • 阿根廷玩家「Sebastian “SebasVGC” Escalante」於Oceania International Championships中獲得Top8的隊伍(17年3月~)
      
    此隊伍主要由世界級實力玩家德國玩家13Yoshi37以及阿根廷玩家Sebastian所使用,Sebastian於3月澳洲舉辦的Oceania Inc裡獲得了Top8的成績,而Yoshi也在4月的巴西舉辦的Inc裡獲得了Top8成績,可見隊伍十分強勢。跟上面的隊伍非常相似,也是加入了卡比獸以及貓老大,可是這隊並沒有像上面的隊伍一樣那麼集中於卡比獸身上,而是將隊伍變得更泛用,令隊伍變得更平衡。Koko攜帶了電Z能夠在對方沒有避雷針的情況下瞬間破壞對方的聯防系統,尤其對於AFK mirror十分有利。紙劍跟上面那隊一樣使用了速專配置,這樣能夠令隊伍不論在防禦面上,或是攻擊面上都能夠針對對方的koko,同時速專的紙劍能夠比meta裡很多精靈都要快,能夠以聯攻方式支援隊友。
  • 日本玩家「たくまる」於日本線上ECS4比賽中獲得1st的隊伍(17年4月~)

    此隊伍改良至日本玩家「DJ」於3月日本Gloria全國大賽中獲得第2名的隊伍,平衡度非常高的隊伍。此隊伍在日本Gloria全國大賽中由第2位的玩家「DJ」以及第5位的玩家「勝海」亮相後,除即被世界各地眾多player參考使用,如英國玩家「William Tansley」在4月舉行的Latin American International Championships中獲得Top8成績、韓國玩家「Joongyu」於4月舉行的韓國春季聯盟獲得冠軍、阿根廷玩家「SebasVGC」於4月舉行的阿根廷Dima Open獲得亞軍等驚人成績。

    回到正題,AFK加上semi tr核心的龐岩怪+立方獸2,避雷針的Togedemaru能夠提供整隊電系抗性免受koko的強力雷系招式影響同時亦有下馬威等為隊伍提供支援。隊伍還有一些意外配置,如踏地的龐岩怪,醒火立方獸2等等,令隊伍的應對力增加,容易殺過對手措手不及。

 

3)種子順風( /

順風在很久之前的VGC規就已經經常被玩家使用,是一個非常強力的控速技能之一。今代也不例外,雖然順風不是非常主流的一種戰術核心,可是或是在meta中有一定影響力的核心。

禿鷹娜和隨風球基本上都是以「場地種子」為道具作核心主軸的順風手,配合fini或是lele的特性場地,令這兩隻順風手主動發動道具「種子」來提升特防一個等級,可讓他們進行各種輸出及干擾。雖說兩者都是種子順風手,可是於個體上都各有分別:

禿鷹娜主要是以挑撥干擾,Snarl的特攻手干擾,Foul Play的針對強力物攻手如地龍,紙御劍以及風速犬等,超高耐久配上鳥羽棲息的「打不死無限順風」概念而被採用。面對以立方獸2作主軸的欺空手,可以「先挑撥,後順風」的概念,令隊友精靈保持著先攻優勢打壓對方。Foul play能夠針對能夠打壓lele以及fini的地龍,紙劍等精靈形成聯攻效應。更值一提的是他的特性是防塵,身為飛行系,不能夠受場地恩惠的他能夠擋下所有spore干擾。

隨風球主要是以特性以及技能組為賣點。擁有「輕裝」特性的他,能夠在場地種子發動後因失去道具關係獲得速度*2效果,輕易成為全Meta最快的精靈。同時不受下馬威影響關係,身為最快的他基本上使用順風的成功率接近100%。主要輸出技能影子球能夠在這缺少惡系精靈以及只有少數普通系精靈的meta中造成一定輸出。在獲得場地種子的特防效果後,配合高速技能鬼火能夠弱化對方物攻,進一步增加企場能力。可是因自身沒有挑撥以及非常快的關係,對上欺空隊伍時鬼氣球會顯得弱勢。

  • 日本玩家「Ryokon」於日本Gloria關東地區中獲得1st的隊伍(17年3月~)
       
    Lele禿鷹娜軸的代表隊伍之一。在聯攻上因koko與lele關係,比起上面Yoshi的隊伍強化了不少,可以在很多地方利用聯攻效應強壓對方。隊中加入了koko與地龍的「Sky drop+劍舞」戰術,令隊伍能夠增加壓制力,用主動權來彌補隊伍部分switch不足的問題(所謂的進攻就是最好的防禦)。
  • 日本玩家「Barudoru」於日本Gloria全國大賽中獲得7th的隊伍(17年3月~)

    非常罕見的3 fake out user Fini禿鷹娜軸。隊伍中的3隻fake out手都有他們各自的工作:Togedemaru能夠有鋼Z的初見surprise+爆發輸出+避雷針來support fini及禿鷹娜;超力王成為隊伍的立方獸2+龐岩怪重要counter精靈;火毒為隊伍帶了紙御劍以及鐵火輝夜,各Tapu的打點。而隊中的fini帶有Calm mind,地龍帶有替身以及禿鷹娜的順風皆能受惠於fake out效果。
  • 日本玩家「Shoma “SHADEviera” Honami」於ONOG Pokemon Invitational中獲1st的隊伍(17年2月~

    把lele+隨風球發揚光大的始祖隊伍。Shoma當時在隊伍裡使用了beatdown的打法,用了投放極多努力值在hp及物防上的眼鏡專lele,配上非常高速的氣球的鬼火順風支援和輸出不錯的影子球作前鋒,再在後方準備了耐久地Z劍舞地龍,龍舞鯉魚龍以及高速爆發手費洛美螂,一個盡可能不交換精靈的情況下讓首發精靈輸出到「過勞死」後讓後發精靈上場再進行第2波的壓制的戰制。這戰術因為在正常情況下會不停攻擊而不交替精靈的關係,會讓對手覺得攻擊一浪接一浪,難以阻擋。

    這隊伍在面對欺空的處理方法是使用費洛美螂或強力聯攻直接擊倒欺空手,或是用自爆磁怪的打擊面去牽制對方的欺空core(如semi tr的立方獸2+龐岩怪組合,在ONOG決賽中Aaron的龐岩怪因沒有地震而不能解決這磁怪,被對方反利用欺空)。

  • 韓國玩家「Sejun Park」於日本DEX線下比賽中獲得1st的隊伍(17年3月~)
     
    隊中使用了劍舞+格鬥Z紙劍,目的是為了破壞Sejun在ONOG賽中難以對付的Fini+風速犬+爛泥怪組合。就算對方後發換出風速犬這隻火屬性+威嚇來對付紙御劍,紙御劍能夠在那回合使用劍舞,再格鬥Z擊退風速犬,破壞對方的聯防組合。同時格鬥Z除了使用在招式「聖劍」外,還能夠用於「見切り」這招技上。因為這招技為先制+3,配合Z使用後會提高迴避率1個等級,可以當作是最終手段使用。

    隊伍比較有趣的地方是,隨風球的最後一招通常會使用常見的rain dance或sunny day來剋制天氣隊,或是haze來剋制強化隊,或是同行者把對方同歸於盡等等技能。但Sejun卻使用了「高風險,高報酬」的60命中招式-催眠術。催眠術與上面技能比較沒有那麼針對性,但應對層面非常廣。在隨風球成為「卡場」精靈但又不想換走時,為了提高給予對方的壓力而被採用。當然Sejun也有提到,「在無解情況下催眠術或許會幫到你一命,可是一miss就會立刻輸掉。」

下一篇文章將會針對semi trick room隊伍,天氣隊伍,gimmick隊伍等等介紹,敬請期待。

HIMTE

一名因長期不在香港居住而不能參加當地比賽的玩家。個人Blog: http://travizvgc.blog.fc2.com/

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