【戰報】VGC17 HK Premier Challenge(15/1/2017)冠軍report


大家好,我叫Kenny。日前有幸於VGC17 HK Premier Challenge(15/1/2017)取得冠軍。

相信應該沒有人認識我,畢竟公開賽參賽經驗非常少。容我先簡單自我介紹一下。

我從DP時代有試玩過PBO等對戰模擬系統,到XY才開始正式接觸實機PKM網絡對戰,主打Battle Spot單打63(XY最高1910,ORAS最高1750),到16年初才開始接觸雙打。

我第一次參加Premier Challenge是16年9月,賽規仍是VGC16。當時完全是衝著看完世界賽的餘韻去參加,隊伍也完全是照搬日本某BLOG,幾乎沒怎麼試用過。比賽結果是理所當然的4戰全敗,因而下決心SM開始要更努力打雙打(笑)。所以今次第二次參加Premier Challenge取得如此佳績,說實話非常意外,有種已經過了終點的感覺(喂也太易滿足了吧)。


那麼進入正題的隊伍介紹吧。第一次寫隊評,如有任何錯漏/解釋不清楚還請見諒。

以下是我參賽當天使用的隊伍簡介(詳細調整後述):

Vanilluxe Timid     EVs: 60 HP / 252 SpA / 196 Spe
Snow Warning Choice Scarf Blizzard Freeze-Dry Icy Wind Flash Cannon
Sandslash-Alola Adamant  EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Slush Rush Groundium Z Iron Head Icicle Crash Earthquake Protect
Muk-Alola Careful    EVs: 252 HP / 52 Atk / 124 Def / 76 SpD / 4 Spe
Gluttony Mago Berry Knock Off Poison Jab Curse Protect
Arcanine Modest    EVs: 204 HP / 4 Def / 36 SpA / 188 SpD / 76 Spe
Intimidate Sitrus Berry Flamethrower Snarl Will-O-Wisp Protect
Tapu Bulu Jolly       EVs: 28 HP / 252 Atk / 228 Spe
Grassy Surge Grassium Z Wood Hammer Horn Leech Substitute Protect
Araquanid Sassy      EVs: 252 HP / 164 SpA / 92 SpD
Water Bubble Assault Vest Liquidation Scald Surf Mirror Coat

SunMoon Season 1 Battle Spot WCS : 最高 1755

(本來的)組隊概念是以Vanilluxe + Sandslash-A 作高速強攻核心,後方進行輔助/屬性互補的隊伍。

但大概是我單打比較傾向換人戰的關係,後期打法慢慢傾向先進行換人消耗戰,再以Vanilluxe高速高攻範圍技收頭。


詳細個別簡介:

Vanilluxe

(速度實值136,連Choice Scarf 204。252Spe Pheromosa (實值203) +1 )

Offensive:

 

.252 SpA Vanilluxe Blizzard vs. 4 HP / 0 SpD Tapu Koko: 79-94 (54.1 – 64.3%) — guaranteed 2HKO

.252 SpA Vanilluxe Blizzard vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Lele: 57-67 (32.2 – 37.8%) — 93.2% chance to 3HKO

.252 SpA Vanilluxe Blizzard vs. 84 HP / 164 SpD Assault Vest Kartana: 69-82 (47.5 – 56.5%) — 86.3% chance to 2HKO

. 252 SpA Vanilluxe Blizzard vs. 252 HP / 252+ SpD Celesteela: 45-54 (22 – 26.4%) — 7.5% chance to 4HKO

 

.252 SpA Vanilluxe Freeze-Dry vs. 0 HP / 4 SpD Gyarados: 216-256 (127 – 150.5%) — guaranteed OHKO

. 252 SpA Vanilluxe Freeze-Dry vs. 252 HP / 44 SpD Tapu Fini: 84-98 (47.4 – 55.3%) — 64.8% chance to 2HKO

Denfensive:

 

. 252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 60 HP / 8 SpD Vanilluxe in Electric Terrain: 129-152 (83.7 – 98.7%) — guaranteed 2HKO

.252+ SpA Arcanine Flamethrower vs. 60 HP / 8 SpD Vanilluxe: 150-176 (97.4 – 114.2%) — 75% chance to OHKO

雙冰之一。隊伍實質主攻。

本來這位置是放Aurora Veil輔助用的Ninetale-A,但未能有效活用。後來參考HUGO的Youtube影片(https://www.youtube.com/watch?v=IOlgKSfz_EA)改用Vanilluxe。

使用感非常好。比起作為改變天氣的天氣手,高速必中Blizzard是非常有魅力的收頭技。對於半減冰屬或者特殊盾以外的PKM,可以期待最少30%的傷害;若對方是速攻手則普遍2HKO。配合Freeze-Dry打擊面非常廣。10%結冰也是非常有魅力的追加效果。

其速度線比現存VGC17規下所有非Choice Scarf主流的PKM都要快(Pheromosa因為Beast Boost的關係,性格+Spe的個體非常少),加上Vanilluxe本身一定程度的耐久,以及雪天的定數傷害,只要先一定程度削弱對方,再派上雪糕清場並非難事。

Icy Wind 與 Flash Cannon 的使用機會近乎零。可以考慮改用Taunt處理非Mental Herb的Trick Room,Sheer Cold 於命懸一線時搏起死回生,或是以Hidden Power Water / Water Pulse (Bank開放後解禁) 增大打擊面。

預賽選出率4/6,1次首發(雙冰)。

Sandslash-Alola @ Groundium Z

Offensive

 

. 252+ Atk Sandslash-Alola Icicle Crash vs. 4 HP / 0 Def Tapu Koko: 76-91 (52 – 62.3%) — guaranteed 2HKO

. 252+ Atk Sandslash-Alola Iron Head vs. 252 HP / 0 Def Tapu Lele: 158-188 (89.2 – 106.2%) — 31.3% chance to OHKO

. 252+ Atk Sandslash-Alola Icicle Crash vs. 252 HP / 0 Def Celesteela: 66-78 (32.3 – 38.2%) — 94.3% chance to 3HKO

Defensive

 

.252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 4 HP / 0 SpD Sandslash-Alola in Electric Terrain: 173-204 (114.5 – 135%) — guaranteed OHKO

雙冰之一。原定冰雪隊主力攻擊手。並沒作特別調整。

本來是打算以Sword Dance + life Orb 配合 Aurora Veil 強化,彌補火力的不足。但因為打擊面&耐久的關係,換成了較常見的地Z型。說實話這隊伍並未能讓Sandslash-A好好發揮。

使用感是鋼、冰的打擊面非常狹窄,Sandslash-A本身的攻擊力亦偏低(252+ Atk 實值167)。等倍或以下的情況下輸出並不算出色。在Vanilluxe的配合下,或是30%機率flinch才勉強做到比較可觀的輸出。

地Z若果能抓對時機使用,確實能給予對方鋼/火屬等對冰鋼有抗性的PKM重擊。但因知名度高很容易預測,時機很難掌握。-1 Atk後無法OHKO主流的耐久型Arcanine也比較致命(配合Vanilluxe的HP Water/Water Pulse可以做到OHKO)。另外,由於隊伍中沒有飛行系/Levitate的PKM,加上Tapu Bulu的Grass Terrain,使用Earthquake的機會相對較少。

在Battle Spot Season 1初期,雙冰首發曾給予對手不少壓力。但到中期Arcanine與Tapu Fini開始增多,雙冰首發的效果相對地不太理想。現在其作用較傾向誘導對手選出(對手為了處理雙冰,會傾向首發Arcanine/Tapu Fini/天氣手,由此反讀)。

預賽選出率1/6,1次首發(雙冰)。

Muk-Alola

調整完全參(照)考(搬)Wolfey介紹過的Muk-A,特性改用Gluttony。詳細傷害計算可參考那邊(https://www.youtube.com/watch?v=ZPXPHb8Bx6E)。

只有地面弱點,非常有名的主流耐久怪物,所有Tapu的剋星。

使用感就是很硬。說不定有更好更適合此隊伍的努力值調整。隊中角色以後發當緩衝為主,在前方PKM形勢不利時換入,在己方有利的情況下,配合Grass Terrain與Arcanine的輔助,不斷以Curse強化,增加攻擊力&留場時間;但實際應用時燒傷機會不少(Scald, Arcanine的Will-O-Wisp),Curse更常用於彌補牠因燒傷而下降的物攻輸出,以免牠成為付累。特別是當對手押後處理已燒傷的Muk,趁機強化減少劣勢。

進攻時主要處理Tapu系列以及以Knock Off作干擾,同時也是處理Porygon2的主要手段。

因為配合雪天&Grass Terrain使用,定數傷害/回復增加預測Mago Berry發動/血量變化的難度。雪天的定數傷害配合protect,可以一定程度彌補沒有先制技的不足。

預賽選出率5/6,全為後發。

Arcanine

(速度實值125。Spe252+ Celesteela (實值124) +1)

Offensive

 

.36+ SpA Arcanine Flamethrower vs. 4 HP / 0 SpD Tapu Koko: 75-88 (51.3 – 60.2%) — guaranteed 2HKO

.36+ SpA Arcanine Flamethrower vs. 252 HP / 252+ SpD Celesteela: 84-102 (41.1 – 50%) — guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

Defensive

 

.252+ SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 204 HP / 188 SpD Arcanine in Psychic Terrain: 160-188 (83.7 – 98.4%) — guaranteed 2HKO after Sitrus Berry recovery

.252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 204 HP / 188 SpD Arcanine: 78-94 (40.8 – 49.2%) — 99.3% chance to 3HKO after Sitrus Berry recovery

 

. -1 252+ Atk Sandslash-Alola Tectonic Rage (180 BP) vs. 204 HP / 4 Def Arcanine: 150-178 (78.5 – 93.1%)

. -1 252 Atk Garchomp Earthquake vs. 204 HP / 0 Def Arcanine: 102-122 (53.4 – 63.8%) — 5.1% chance to 2HKO after Sitrus Berry recovery

. -1 252+ Atk Gigalith Rock Slide vs. 204 HP / 0 Def Arcanine: 84-102 (43.9 – 53.4%) — 37.5% chance to 2HKO after sandstorm damage and Sitrus Berry recovery

Top Meta之一。皆勤獎。對戰選出率100%。

非常優秀的輔助。以 Intimidate + Snarl / Will-O-Wisp 降低對方的輸出,令交換戰進行時風險更少,是使交換戰得以成立的核心。加上Arcanine是隊中唯一能有效處理鋼屬的PKM,相對地容易被對手先讀/先行集中處理。因此對戰中須格外注意Arcanine的消耗。這也是我會選用耐久特攻型Arcanine的原因之一。物攻Arcanine受招式反傷的影響消耗非常快。

調整煩惱了很久,現在也未有定案。最初入隊時Item為wiki berry,但因太常在未發動的情況下被KO,所以轉用Sitrus Berry,忘記了將HP改成偶數。因為某次Battle Spot戰被對方的爆速Celesteela 以Substitute + Leech Seed Combo擊敗陰影,而決定調至這速度。是個人心目中的最低線(Celesteela的類型太多,至今仍未記熟哪種才是主流)。

預賽選出率6/6,2次先發。

Tapu Bulu

(速度實值136。Spd252 Xurkitree +1,Spd252 Gyarados +3)

Offensive

 

. -1 252 Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 0 HP / 0 Def Gyarados in Grassy Terrain: 198-234 (116.4 – 137.6%)

. -1 252 Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 0 Def Arcanine in Grassy Terrain: 97-115 (49.2 – 58.3%)

 

. 252 Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 36 Def Metagross in Grassy Terrain: 95-112 (50.8 – 59.8%)

. 252 Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 244 HP / 92 Def Eviolite Porygon2 in Grassy Terrain: 160-190 (83.7 – 99.4%)

. 252 Atk Tapu Bulu Bloom Doom (190 BP) vs. 252 HP / 4 Def Marowak-Alola in Grassy Terrain: 112-132 (67 – 79%)

 

. -1 252 Atk Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 0 Def Arcanine in Grassy Terrain: 61-72 (30.9 – 36.5%)

Defensive

 

. -1 252 Atk Garchomp Poison Jab vs. 28 HP / 0 Def Tapu Bulu: 112-132 (75.1 – 88.5%) — guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery

努力值分配相對非主流(?)的一隻。第二主力。

選用Jolly其實並無特別理由。說穿了只是通關後打算在單打使用速度快於實值200的Choice Scarf型,所以捕捉了Jolly的個體……速度實值136與上面的雪糕同速,也就是 +1 Spe 後比252Spe Pheromosa快。若果遇上速度調整至相同線甚至更低線的Gyarados,就可以同速對決甚至取得先手(其實調至137確保先手會更佳)。不過近期已經比較少見Gyarados,Meta發揮作用機會不大。

最初選入隊伍的理由,是想以Grassy Terrain對抗環境初期的高速高火力Tapu koko和Tapu Lele,以及作為Muk-A的輔助,並沒有考慮到Tapu Fini。後期成為處理Fini的主力,某種意義上算是意料之外。(Tapu互鬥大概最強是Bulu,所以我個人比較愛用Bulu(笑))

為了盡可能在先手時取得更大的優勢,配招同時選用了草Z與Substitute。

草Z威力只比252+ Atk Wood Hammer @ Choice Band低一點點。其瞬間超火力,可以出其不意地打倒如Metagross、Marowak-Alola等對草系有抗性但已被削弱的PKM。其實即使是Wood Hammer in Grassy Terrain也有足夠威力協助處理如Arcanine之類比較難對付的Top Meta。比賽期間因為我對反傷的計算掌握得未夠好,加上低估了Bulu的輸出,所以經常過份依賴草Z/Horn Leech。如何決定使用草Z / Wood Hammer的時機對高速Bulu的發揮影響很大。

Substitute主要於兩種情況下使用:

(1)在我方有利,對方無法給予Bulu大傷害/很大機會換人時使用,以保留優勢至下一回合。

(2)在我方不利,Bulu幾乎非保護不可的情況時使用。若果對方先讀我方保護,而選擇攻擊另一邊時,制造逆轉機會

與protect不同的地方是,Substitute可以連續使用,也能與protect交替使用。草場地能代替Leftover回復Bulu血量;亦因為手持道具並非Leftover,對方對替身的警覺性會比較低。

由於對伍中並沒有能無效化電系攻擊的PKM,所以對Koko的處理手段幾乎都依賴雙冰速攻和Bulu的Grassy Terrain。因此面對Pelipper為天氣手的雨隊+koko時,處理會相當困難。

另外Grassy Terrain會同時回復敵我雙方的接地PKM,因此有機會出現無法如期打倒對方的情況,算是把雙刃刀。因應情況可以配上雪天抵消回復效果。

預賽選出率5/6,全是先發。

Araquanid

Offensive

 

. 164 SpA Water Bubble Araquanid Scald vs. 252 HP / 4 SpD Arcanine: 164-194 (83.2 – 98.4%)

. 164 SpA Water Bubble Araquanid Surf vs. 4 HP / 0 SpD Tapu Koko: 73-87 (50 – 59.5%)

. 164 SpA Water Bubble Araquanid Scald vs. 4 HP / 0 SpD Kartana: 80-95 (59.2 – 70.3%)

 

. 0 Atk Water Bubble Araquanid Liquidation vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 91-108 (62.7 – 74.4%)

. 0 Atk Water Bubble Araquanid Liquidation vs. 252 HP / 0 Def Gigalith: 116-138 (60.4 – 71.8%)

Defensive

 

. 252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 92+ SpD Assault Vest Araquanid: 73-88 (41.7 – 50.2%) — 0.4% chance to 2HKO

. 252+ SpA Magnezone Thunderbolt vs. 252 HP / 92+ SpD Assault Vest Araquanid: 78-92 (44.5 – 52.5%) — 18% chance to 2HKO

. 252 SpA Nihilego Power Gem vs. 252 HP / 92+ SpD Assault Vest Araquanid: 62-74 (35.4 – 42.2%)

. 252+ SpA Pelipper Hurricane vs. 252 HP / 92+ SpD Assault Vest Araquanid: 74-90 (42.2 – 51.4%) — 2.7% chance to 2HKO

. 252+ SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 92+ SpD Assault Vest Araquanid in Psychic Terrain: 58-69 (33.1 – 39.4%)

 

. -1 252 Atk Garchomp Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Araquanid: 46-56 (26.2 – 32%)

. -1 252+ Atk Gigalith Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Araquanid: 78-92 (44.5 – 52.5%) — 64.8% chance to 2HKO after sandstorm damage

. -1 252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 0 Def Araquanid: 70-84 (40 – 48%)

個人非常喜歡的一隻PKM。特性非常吸引。

最初是為了更有效處理晴天隊而採用。後來晴天隊開始減少,Arcanine開始增多,所以嘗試採用更有利於Arcanine的調整。但這分配仍然有進步的空間。SpD有點分配多了。Sassy 0速作為對抗欺空的對策。

雙刀能夠應用的地方很多。在這努力值分配下,Liquidation 與 Scald 的輸出大致相同(前者高一點點),所以能夠根據不同狀況,針對對方防禦力比較弱的一面;或是以特殊攻擊抗衡Intimidate,以物理攻擊抗衡Snarl,必要時使用範圍技或期望不同追加效果。

當然作為能靈活變通的反面,輸出會較將努力值專注於物攻時弱。算是一長一短的取捨。

其特殊耐久加上Assault Vest使其非常耐打,效果拔群也能帶至3OHKO的程度。配上Arcanine&Bulu的支援能更有效地留場。作為代價無法使用Protect/Wide Guard,也算是要看隊伍進行取捨。水Z、Sitrus Berry/其他回血果、Mystic Water也曾在考慮之列。最後選擇了更重視特盾性質的Assault Vest,有利於進行交換戰。Mirror Coat的位置曾經是Leech Life / Infestation,都是有利於交換戰的可行選擇。

基本選出:

由於Z重複的關係,Tapu Bulu & Sandslash-A幾乎不會同時出場。

若果對方隊伍對冰防禦力弱,且不存在任何天氣手/Arcanine/Tapu Fini,可積極考慮雙冰先發。

因為沒有Bulu的Grass Terrain支援,Araquanid的持久力較低,所以盡量不派出。

(1)首發:Vanilluxe + Sandslash-A    後發:Arcanine + Muk-A

否則多數以Bulu先發展開草場,配合Muk-A/Arcanine/Araquanid進行交換消耗戰,將對方大部份PKM帶入Vanilluxe OHKO的範圍。面對其他Tapu時要注意Bulu的消耗,確保場地有利我方。

(2)首發:Bulu +?    後發:Vanilluxe +?

- 首發:Bulu +Araquanid  後發:Vanilluxe + Arcanine 算是後期比較常用的選出。

而若果對方隊伍整體速度比較慢,甚至是以欺空為主軸,會選擇雙冰以外的4隻進行交換戰,或是以Muk-A/Araquanid反借對方欺空進攻。

(3)首發:Bulu + Araquanid    後發:Muk-A + Arcanine


隊伍介紹到此為止。說實話個人並不擅長組隊,都是透過不斷試打去逐步改良,經常都花很長的時間才掌握好一隊的用法。這次算是比較幸運能組到一隊針對當時環境。現在正構思另一隊隊伍,但都沒什麼時間去試用。單打那邊也放置了很久沒怎研究,特別是Pokemon Bank開放以後,環境急變得實在是無所適從……

目前的目標,是希望下次參賽不要輸得太難看!(也太沒自信了吧!)

剛好前幾天PGL的QR Rental Team功能開放了,在此附上上面的隊伍讓大家試用一下:

QRレンタルチーム「サンドバニラ+ブルルシズクモ(WCS2017)」のページ|ポケモングローバルリンク https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4842-AF88

目前被使用紀錄是16戰8勝。很微妙的50%勝率lol。


歡迎各位玩家投犒戰報,如有興趣歡迎到本專頁私信聯絡。

hugo

Pokémon VGC 2015 APAC 22th, Pokémon VGC commentator in Hong Kong, Hong Kong VGC Organizing assistant, YouTube: youtube.com/hugo0379

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