「一個好嘅拳手,就係要打出多變嘅組合。」PC亞軍 Big Six Report

「一個好嘅拳手,就係要打出多變嘅組合。」

大家好,我係啱啱喺英國返黎,又就嚟返英國嘅 Esmond。其實喺歐洲IC之後(香港RC之前)我已經用緊呢隊Big Six打Showdown,最高上過1670,最低跌過落1400邊緣。配置大多參考IC亞軍,數值除咗CS固拉多之外都係自己根據自己操作習慣而調。

其實我喺2016年已經用緊Big Six,但就好似中咗魔咒咁,7場WCS抽5隊雙始源+鋼鐘,斷崖之劍又成日喺重要關頭出賣我。IC之前我覺得特攻固係垃圾,企喺Xerneas面前都打唔郁佢。直到IC之後,我先至肯試吓,背後有一個信念-我要學識點樣用隻咁廢嘅固拉多,因為佢起碼唔會miss。

如果你問我,特攻固點打蓋烈、點處理Fini、企喺光龍面前點算…… 答案都係:操作-呢隊嘢打大部份隊都最少有5-5波,唔會處於劣勢。打光牆Fini、蓋+耿鬼、XRay水+UB01係特別煩,但總有方法。呢3樣隊形應該係呢隊最難破解嘅常見組合,最後會講我點樣破解。

其實當日都唔係好想落場打。做完MSS講波佬之後,PC唔洗講,咁咪俾$10打吓,點知果日手感幾唔錯,完全發揮到Big Six嘅多變性、多選擇以及常規操作嘅威力。

隊伍:

Groudon-Primal @ Red Orb
Ability: Desolate Land
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
– Eruption
– Earth Power
– Roar
– Protect

  • 252 SpA Primal Groudon Eruption (150 BP) vs. 252 HP / 20 SpD Xerneas in Harsh Sun: 160-189 (68.6 – 81.1%) — guaranteed 2HKO
  • 252 SpA Primal Groudon Earth Power vs. 252 HP / 188 SpD Shuca Berry Stakataka: 144-170 (85.7 – 101.1%) — 12.5% chance to OHKO /// 0+ SpA Fairy Aura Xerneas Moonblast vs. 252 HP / 188 SpD Stakataka: 41-48 (24.4 – 28.5%) — 98.8% chance to 4HKO

標配CS固。只需要一個機會控到速度、chip足夠傷,火山爆發可以狠狠打對面一波。Chip吓火貓、囡囡石、固就可以穩陣地力收走。如果對面隻X唔係極速,先噴一下食佢70-80%血先比佢強化。萬一真係削唔到血就Roar走佢。Roar亦可以吹走自己隊友做positioning(用咁耐都只係試過一次)。地力重創對面固(雖然我PC打到極速固,仲要未抽贏過速)。

Xerneas @ Power Herb
Ability: Fairy Aura
Level: 50
Modest Nature
– Moonblast
– Dazzling Gleam
– Geomancy
– Protect

中速X,高機率耐兩發Xerneas月爆。有Fini配合,經常可以一個game強化兩次(俾人Haze/Roar完再嚟),或者Magic Room之下照跳。我鍾意叫呢種做法做強行強化。Big Six Xerneas耐久好重要,經常可以同時強行強化+隊友控速/輸出,等對面自己諗要先處理邊隻,然後後手換上固/血翼暴力壓制。

Tapu Fini @ Iapapa Berry
Ability: Misty Surge
Level: 50
Calm Nature
– Icy Wind
– Nature’s Madness
– Heal Pulse
– Haze

IC亞軍用+B-S Fini,同我呢隻完全唔同。調到快過自己隻X,可以Nature’s Madness+Moonblast/Haze完先自己Geomancy,亦都係屈對面極速Xerneas嘅做法。究竟幾時Icy Wind,幾時Nature’s Madness係一門哲學。打Xerneas要鬥慢去Haze,打火貓要鬥慢去U-Turn,但讀對面手動換入要其他嘢就Icy Wind好。

Incineroar @ Incinium Z
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 236 HP / 4 Atk / 4 Def / 236 SpD / 28 Spe
Careful Nature
– Flare Blitz
– U-turn
– Fake Out
– Darkest Lariat

標配火貓。火貓Z-解決月神、光龍、鋼鐘,甚至係烈空座、欺空下重創蓋嘅首選手段。

Amoonguss @ Payapa Berry
Ability: Regenerator
Level: 50
EVs: 172 HP / 180 Def / 156 SpD
Sassy Nature
– Clear Smog / Grass Knot
– Rage Powder
– Spore
– Foul Play / Protect

數值係Showdown度隨意拉。曾經試過學IC亞軍一樣極速命帶,但係打Trick Room就辛苦咗,冇得先手Spore/攻擊差好遠。配招經常更換,打PC嘅時候係用前者,其他時候會改嚟改去,好睇心情。

Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 188 Atk / 68 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
– Double-Edge
– Hyper Voice
– Tailwind
– Protect

  • 188 Atk Aerilate Mega Salamence Double-Edge vs. 244 HP / 60 Def Tapu Fini: 108-127 (61.3 – 72.1%) — guaranteed 2HKO
  • -1 188 Atk Aerilate Mega Salamence Double-Edge vs. 244 HP / 60 Def Tapu Fini: 72-85 (40.9 – 48.2%) — guaranteed 3HKO
  • 188 Atk Aerilate Mega Salamence Double-Edge vs. -1 4 HP / 0 Def Mega Rayquaza: 192-226 (106 – 124.8%) — guaranteed OHKO
  • 188 Atk Aerilate Mega Salamence Double-Edge vs. 0 HP / 4 Def Primal Kyogre: 138-163 (78.8 – 93.1%) — guaranteed 2HKO
  • 188 Atk Aerilate Mega Salamence Double-Edge vs. 252 HP / 100 Def Primal Kyogre: 126-148 (60.8 – 71.4%) — guaranteed 2HKO

冇特別調過。只係我必須投放大量物攻確保有需要時可以收走對面嘅Fini、蓋、烈空座,因為呢幾樣嘢實在太煩。

呢隊Big Six嘅多變性極高,面對難打嘅嘢大部份都可以Nature’s Madness chip一半+血翼補刀。菇嘅運用亦喺好多場合逆轉劣勢,例如可以固+菇打蓋+耿鬼-對面如果挑撥,就要佢食 Earth Power + Grass Knot / Foul Play。如果係 Grass Knot,就幾大機會入咗 Double-Edge 射程。如果唔係就當係換左個機會上X強化。講到尾都係依賴操作、取捨。但呢隊打同一個matchup都有幾個或以上打法-基本上任揀兩隻,我都曾經試過深思熟慮之下選用呢個lead-對面邊會估到我今次想點?除咗Big系列,有咩隊可以任選兩隻都可以盛載住可行嘅gameplan?

不論係操作定係微調,Big系列都有好大嘅空間俾玩家自己發掘屬於自己嘅宇宙。而我嘅Big Six就已經調整完畢。多謝大家睇到呢度,下次見。

香港vgc冠軍聯盟將會寫一些不同分析和講解文章,敬請期待 我們「香港vgc冠軍聯盟-HKVGC League of Champions」。

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