【戰報】誰說Big6要配fini?配lele也一樣行! VGC19 HK Midseason Showdown Top4 Team Report

先貼一張全隊圖:

大家好我是Himte 😀
剛進入Ultra規後便一直使用的固X隊伍,當時因為蕭巴徒弟考完試可以回來打VGC,所以便直接將整隊讓了給他練習 😛
雖然隊伍沒有很好的實戰戰績,但我覺得這隊組出來實力不錯,所以便藉此想跟大家分享

隊伍QR code


隊伍由來:

因為最一開始就決定了使用 核心(屬性互補,打點互補,整體天氣抗性等等),所以便圍繞這兩隻精靈開始組成隊伍。以下為我曾經組過的隊伍:

 


這是我Ultra裡面第1隊隊伍,而這隊在用時手感不差,可是因為設置節奏太慢,以及fini+鋼鐘的催眠術相性不好所以便放棄。

 


相信這隊大家都不會陌生,被稱為VGC19的Big6隊伍,由進入Ultra series時便開始廣泛被使用,最近更在EUIC由意大利玩家獲得亞軍等佳績,可見非常強大。可是這隊被當時大熱的非常剋制,在想不到任何改善後便放棄。

 

然後在這時發現,其實隊伍只用 就能夠靠著廣泛靈活首發+柔軟操作讀心來應對很多情況,而加上後更能為隊伍提供更多不同的game plan,以及重要的水系妖系抗性,進一度增加柔軟操作的可變性。所以最後便以這5隻精靈為基礎去選擇最後一隻隊員。

 

為了增強對坑烈空座match up而加入的koko,當時使用了幾場,發現koko不是一般的脆之外,而且被消場地後的那種無力感,還有與耿鬼差幅同速令我非常苦惱,令到最後還是放棄了koko。

 

 

增加了月夢神為隊伍大大提高了控速多樣性,同時也能提供當時很流行的打點。當中還試過交換特性/重力等來強化固拉多的對攻能力。可是一樣有點依賴set up,以及即管有重力也好對上狀況還是沒有太大改善而放棄使用。

 

 

最後選擇有效對付以下這堆怪獸,能夠幫助強化了的Xerneas防些先制技如神速和下馬威,還有能夠消場讓草菇無限spore的lele。當時這隻精靈非常成功地彌補了隊伍部分難打的match up而被採用。

 

我是不會說我還測試過這些隊伍的:
 
 
 <-這隻雷雲蠻有趣的,物攻型配電z野性伏特(可以ohko),電磁波專麻以及挑撥,令到當時還以為終於找到最後一隻精靈(可是對上其他組合意外的垃圾所以便廢除了它)

 


隊伍介紹:


Salamence-Mega (F) @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 4 HP / 156 Atk / 92 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Hasty Nature
– Double-Edge
– Hyper Voice
– Tailwind
– Protect

標準血翼,基本上沒什麼可說,如果對方有固拉多的話基本上接近必帶,尤其是對上物攻型固拉多,放後手非常安全。物攻捨撞能夠剛剛好讓252hp 4def的Fini不發動大回果,或是意識著隊友把fini放血到6-7成血左右再捨撞穩殺。4hp4spdef能夠確耐X神一發分散閃光。

 


Groudon-Primal @ Red Orb
Ability: Drought
Level: 50
EVs: 252 HP / 20 Atk / 4 Def / 84 SpD / 148 Spe
Adamant Nature
– Fire Punch
– Precipice Blades
– Substitute
– Protect

物攻固拉多在沒有凍風icy wind控速支援下明顯顯得有點弱勢,可是基於隊伍的game plan下還是採用了耐久物攻型固拉多。這樣令我對上欺空,蓋歐卡,烈空座以及強化了的X神等發揮會比較好。

火拳斷岸保護可以不用說,而替身這個位置我即測試了不同的技能如吼叫,劍舞等等,但最終選擇了替身是因為替身泛用性比較高,尤其是對上弱點時,趁對方能重創我方固拉多的精靈還不在場時使用替身能夠在增加一回合的生存(例如在終盤vs蓋卡歐對局等),還有能夠幫忙擋擋凍風降速,睡眠以及寄種。還有一點比較有趣的是,沒有輸出加乘的Mega烈空座神速是破不到替身的,所以可以巧妙地使用替身來迫使對方用劃龍來降防。

HP特防耐月神專用z,極速特攻固拉多大地力以及X神的+2分傷閃光&+2月爆。速度是隨便拿一個隨機數字,盡可能在mirror或對付蓋歐卡的對局下先手行動。而因為這點讓我能夠比部分慢X神快。

 


Xerneas @ Power Herb
Ability: Fairy Aura
Level: 50
EVs: 252 HP / 20 Def / 68 SpA / 4 SpD / 164 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Moonblast
– Dazzling Gleam
– Geomancy
– Protect

本隊的ace。成不成功一切在於如何操控這隻神獸。注意大部分情況下其實是不跳舞好過跳舞的,尤其在bo1裡有好多不明要素如haze,roar,taunt等等,但同時也有要不顧一切冒險按跳舞的時候,而這裡就是考驗操作者的時候。

努力值調整為快過極限圖圖犬,附加的是:
1)能夠讓我在大部分mirror情況下優先行動,而若對方比我快的話,那對方很高機率是沒有修耐久的極速X神
2)對著原始蓋歐卡能夠先手跳舞來硬食水招,減少我方固拉多上場不上場的讀心遊戲

HP物防為93.7%耐choice band的Mega烈空座Dragon Ascent,然後特攻11n。

 


Incineroar @ Incinium Z
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 116 Atk / 140 SpD
Adamant Nature
IVs: 28 Spe
– U-turn
– Low Kick
– Darkest Lariat
– Fake Out

隊伍最強support之一,火貓z能夠強力針對Mega耿鬼,鋼鐘,光龍等為隊伍帶來麻煩的精靈。而下踢能夠配合我方X神月爆來擊倒對方的(如月爆+下踢,或+2月爆&-1下踢等),增強火貓X神首發的對應力。

U turn為最強技,很多時候火貓可以以「半棄」心態地用u turn,不管對方有沒有打死你你都可以有穩定free switch,這對於控血來說是非常重要。除此之外U turn可以用來剋制欺空鋼系特性交換+原始蓋歐卡的情況(比鋼鐘慢但比蓋歐卡快,在兩者中途u turn換固拉多上來)

使用28速個體是想比沒調整速度的火貓慢一下u turn,從而對應對方先手的u turn,同時在順風下能夠快過極速固拉多。HD能夠耐Koko電z以及timid固拉多大地之力。餘下物攻來讓火貓在-1下75%機率ohko 4hp月神。

 


Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 140 HP / 4 Def / 164 SpA / 52 SpD / 148 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Psyshock
– Moonblast
– Psychic
– Taunt

比較不太常見的調了耐久的速專lele。配合速專能夠讓她剛剛好快過130速種的精靈,如koko,Mega耿鬼,Crobat,而HP特防能夠讓lele承受一發icy wind+的毒爆,再psyshock打爆對方。而因為放了不少HP努力值的關係,在對方-1下基本上可以確耐絕大部分的物理攻擊(例如-1命玉烈空座劃龍81.8%耐)。餘下的放特攻,令到Lele能夠在沒有妖精氣場下月爆有56%確一4hp Mega烈空座(這裡不能穩確一沒有太大關係,因為絕大部分情況下都是對方有一血巾反正都2hko,或是對方先扣命玉反動傷再被月爆ko),妖精氣場外確一4hp光龍,以及在妖精氣場內月爆75%ohko對方4hp koko。

同時使用兩招超能力招是因為想再非超能場地都可以擊殺ego同時,還想用psychic對固拉多造成可觀傷害。最後一招本來是magic room,但其實magic room與本隊主旨不太合符(限制我方Xerneas不能強化),所以還是改了用taunt。有很多人覺得速專taunt是一個很bo1的事,沒錯我也是這樣覺得,用了taunt後有時會卡場導致沒有怎樣爭取到進攻優勢,但我覺得有先手taunt能夠限制對方部分行動,在特定情況下還是蠻有用的(例如在緊急mirror時taunt一下對方的xern,或是高速taunt一下crobat等)

 


Amoonguss @ Focus Sash
Ability: Regenerator
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Spore
– Protect
– Clear Smog
– Rage Powder

極速草菇。除了能夠對上火貓時高機率先手spore對方之外,在順風下還可以快過極大部分神獸再先手spore。本來道具是用mental herb防挑巾,這樣對上taunt耿鬼蓋Y軸,或是蓋crobat軸時都很容易就拿下勝利。但發現能夠同時擋下2招攻擊的草菇比mental herb更能應對更多情況後,使改用了一血巾。這個一血巾最能發揮的其中一個地方就是迫使對方使用範圍技來限制他們的選項。因為一血巾的關係能夠對著什麼弱點都能夠吸過來,而對手假設有一隻跳了舞的X神,他會因為這隻草菇的存在而不敢使用高傷害的單體月爆,而是被迫使用分散傷的閃光。正正就是這個微少的地方,就能夠保障隊友減少隊友在該回合應該受到的傷害。

還有那些什麼飛z+roar,什麼?能吃的嗎 ( ͡° ͜ʖ ͡°)

 


隊伍選出例子:

隊伍主要選出如下(先在這裡補充一下,沒有絕對的首發,尤其是在Bo3時隨機應變很重要的)

VS (/ ) 類

先發:
後發:

對方正常抗眠手段都比較弱,而且我方草菇有一血巾的關係,在首發上利用火貓來限制耿鬼行動同時讓草菇不停向耿鬼隊友洗spore。只要成功突破耿鬼的話基本上對戰就會一方倒。有時候lele也能夠作為首發選出。這個選出對於對方來說應該是非常難打的,因此對付這類型的隊伍勝率也是很高。

 

VS

先發:
後發:

這個首發基本上就是假設了對方是crobat+某某的首發來應對。靠lele鎖著crobat行動,再讓血翼順風,這樣能令對方的crobat不論任何行動都在第2回合倒下(對方挑撥血翼,大家沒有順風,lele下回合快過crobat;對方順風,我方順風,lele下回合快過crobat)。但這個game plan也因crobat隊友而改變,如crobat+koko等等。但原則不變,也就是盡可能讓crobat無力化,再讓X神跳舞。(還有一些game plan如把crobat放入+2閃光/月爆ko range,再在對方tailwind最後一turn下引技跳舞等等)

 

VS (/ ) 類

先發:+(/)
後發:+(//)

對上rayogre+semi TR的話,因為Xerneas不是一個良好的switch in,所以便放首發來限制對方首發行動。而旁邊放草菇或火貓就是用盡一切方法去支援X神。這場match up的難易度會因對方的配置,如鋼鐘道具(超z或是防塵),蓋歐卡速線(比固拉多快或慢),烈空座的道具配置(X神能不能夠ohko烈空座)等而大大影響結果。

還有緊記我方草菇是比對方鋼鐘快的,如果對方非防塵眼鏡的話可以先手眠對方。

 

VS

先發:+(//)
後發:

對上xray其實因為變數非常多,沒有所謂的固定首發。而自己比較喜歡的首發是X神+草菇,如果對方有帶fini作首發的話可以把xern換lele,把場地更換同時防先制fake out,再優先spore對方火貓。還有的是xern的速線在這裡會變得很重要,若我方X神比較快的話會比較有利。game plan上就是讓X神處理掉對方的烈空座,在讓固拉多處理對方的X神,但有時順利的話我方X神可以直接無雙,或是相反,X神沒帶來很大貢獻就倒下。所以從結果來看,這會是一場選出對應以及操作的比賽。

 

VS

先發:
後發:

選出變化也是很大,但在G1時基本上都是上述選出。因為我方lele能夠耐一發fini icywind+Nihilego sludgebomb的關係,面對著nihilego+fini首發的話也能夠應對自如。而且對方首發沒帶Nihilego的話可以嘗試taunt fini來讓xern跳舞。

 

VS Mirror

先發:+(//)

後發:// 3選2

沒有固定首發的match up,但是第1場自己傾向都是會帶這4隻精靈為主。找清楚勝利條件如合力先擊倒fini再跳舞清場,或是開順風讓固上場清場,或是xern比對方xern快情況下在各種support下跳舞掃等等。不算容易的match up但也不算難的match up。先看清固拉多是極速特攻還是耐久物攻會對戰局有很大影響。還有有時候X神要學會跳舞被黑霧後再次跳舞。

 

VS ()

先發:

後發:

主要利用一血巾草菇的壓力來讓血翼開順風等後續精靈在速度優勢下壓制。而且圖圖犬對上rage powder的草菇也無能為力(除了對方有taunt/lovely kiss),就算如果有的話也可以bo3應對。

 

VS (/ )

先發:(/)+

後發:+(/)

不算難打的match up之一,主要目標用我方的X神跟對方月神互換。開場火貓可以Z打向月神,如果對方換上的話可以直接low kick等來破壞對方陣型讓X神在場上跟對方磨血,然後再等固拉多上場收掉對方X神。如果對方隊伍看似很弱於固拉多,像對方會帶草菇這類的話可以首發帶火貓+固拉多,再等固拉多磨對方血量後上X神清場。如果看見對面有格鬥輸出針對我方火貓的話,血翼也能夠考慮選出。VS這類隊終究來說沒有固定首發。

順帶一提這裡的選出組合對上上述的雙超光龍固隊也可以使用,尤其對方沒有帶圖圖犬的話,開場直接跳舞+火貓z光龍來進行互換即可。

 


總結:

這隊隊伍由復出不久的Issac參戰了香港最近兩大賽事,一是之前的Regional,以及昨天的MSS。雖然可惜地Regs中沒能拿到好成績,但在昨天的MSS卻拿到了不錯的Top4成績。對於一位新手來說還是不錯吧 😛

好了戰報先到這裡,感謝幫忙測試隊伍的蕭巴Edward以及Issac,還有給我隊伍靈感的瑞士玩家David “PlatypusVGC“ Mizrahi。

感謝大家閱讀,我們有緣再見 🙂

 

HIMTE

一名因長期不在香港居住而不能參加當地比賽的玩家。個人Blog: http://travizvgc.blog.fc2.com/

您可能也會喜歡…