繼續無人可擋!BigBC王者回歸!!

由於工作越來越忙,實在沒時間組隊伍和練習了
每日爆肝性的工作,真的不容易
還好能夠在比賽前肝完這隊伍
老實說,在Ultra規一直都沒有很大方向的想法
不是說沒有隊伍,也並不是不順手的,卻未能夠稱得上滿意(奄尖的性格)
最後想法是回到最初(只是一直在腦補)
覺得以最大的範用性和穩定性為核心,由於參賽人數和參加的人和平日的都不同,所以覺得meta有點難抓盡
以蠑螈、Xer、固、火貓這4隻萬能的核心組合
再來說是兩張拼圖了,這兩個位置真的很重要
都多是輔助性質的
我決定是用BC系列,當年風光一時的強大組合
除了能夠對付Mirror的Big系列,也能好好搞蓋烈和常見的Xray組合
這不就是我想要嗎?!!!!
但別說BC這種組合,meta上連一隻月女都見都不能見到了,大多是火貓/Y雀/月神這些強勢的越來越多
我卻覺得這些都有方法解決(並不算是絕望),所以決定試一下(基本上組完後試不夠15場),並獲得冠軍了
多謝的是一直以來的經驗和賽前跟朋友一起的特殊調整
本來都只是打算為分數而打一下,沒想到會走到這步來
在此,為大家呈現
BigBC


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Salamence @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 36 HP / 76 Atk / 52 SpA / 92 SpD / 252 Spe
Hasty Nature
– Hyper Voice
– Double-Edge
– Tailwind
– Protect
  • 252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 36 HP / 92 SpD Mega Salamence: 162-192 (92.5 – 109.7%) — 50% chance to OHKO
  • 252+ SpA Tapu Lele Dazzling Gleam vs. 36 HP / 92 SpD Mega Salamence: 110-132 (62.8 – 75.4%) — guaranteed 2HKO
  • 252 SpA Fairy Aura Xerneas Dazzling Gleam vs. 36 HP / 92 SpD Mega Salamence: 134-158 (76.5 – 90.2%) — guaranteed 2HKO
  • 252 SpA Primal Groudon Hidden Power Ice vs. 36 HP / 92 SpD Mega Salamence: 152-180 (86.8 – 102.8%) — 18.8% chance to OHKO
  • 252 Atk Life Orb Mega Rayquaza Dragon Ascent vs. 36 HP / 0- Def Mega Salamence: 152-179 (86.8 – 102.2%) — 18.8% chance to OHKO
  • 252 SpA Primal Groudon Eruption (150 BP) vs. 36 HP / 92 SpD Mega Salamence in Harsh Sun: 78-93 (44.5 – 53.1%) — 27.7% chance to 2HKO
  • 252 SpA Ultra Necrozma Photon Geyser vs. 36 HP / 92 SpD Mega Salamence in Psychic Terrain: 153-180 (87.4 – 102.8%) — 18.8% chance to OHKO
  • 76 Atk Aerilate Mega Salamence Double-Edge vs. 236 HP / 76 Def Amoonguss: 284-336 (129.6 – 153.4%) — guaranteed OHKO

在mega這個位我想了很久,雖然可以用的並不多選擇,但每隻都有夠特別的定位和能力,其中我很滿意血翼的:
mega前威嚇特性;
能夠有一定輸出;
有控速技能;
能夠壓制到固拉多和烈空坐,並對蓋歐卡帶來一定程度的傷害。
但是一直用沒順,就是感覺耐力不足夠,在調整上也很難取捨,結果就有了這種變化的出來了。
很多人說過這努力值分散得太多了,是的。
我在出賽前也在思考用哪樣的,最後我選擇了多生存機會的。
只要沒死去!!就是有希望啊!!!
結果都為我耐下不了攻擊,輸出雖然沒想象中的好,但基本上都足夠使用,這樣就算了XD
這方面,對於我來說,能夠安穩地控速和帶來磨血的節奏,就非常足夠了。
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Groudon-Primal @ Red Orb
Ability: Desolate Land
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 100 HP / 244 Atk / 4 Def / 124 SpD / 36 Spe
Adamant Nature
– Precipice Blades
– Swords Dance
– Fire Punch
– Protect
  • 252 SpA Primal Groudon Earth Power vs. 100 HP / 124 SpD Primal Groudon: 164-194 (87.2 – 103.1%) — 25% chance to OHKO
  • 252 SpA Neuroforce Ultra Necrozma Earth Power vs. 100 HP / 124 SpD Primal Groudon: 147-175 (78.1 – 93%) — guaranteed 2HKO
  • 252 SpA Ultra Necrozma Photon Geyser vs. 100 HP / 124 SpD Primal Groudon in Psychic Terrain: 147-174 (78.1 – 92.5%) — guaranteed 2HKO
  • 0- SpA Life Orb Mega Rayquaza Earth Power vs. 100 HP / 124 SpD Primal Groudon: 127-151 (67.5 – 80.3%) — guaranteed 2HKO
  • 252+ SpA Primal Kyogre Ice Beam vs. 100 HP / 124 SpD Primal Groudon: 69-82 (36.7 – 43.6%) — guaranteed 3HKO

這個絕對是MVP的存在!!
在耐力方面也是一點都不打算妥協的。
作為本隊最重要的輸出手和戰術核心,
雖然不足夠讓他成為絕對坦的存在
但對於我來說,已經相當足夠了
於耐力和輸出作一個平衡點。
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Cresselia @ Sitrus Berry
Ability: Levitate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 20 HP / 12 Def / 196 SpA / 52 SpD / 228 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
– Psyshock
– Icy Wind
– Skill Swap
– Trick Room
  • -1 180+ Atk Incineroar Malicious Moonsault vs. 20 HP / 12 Def Cresselia: 168-198 (84.8 – 100%) — 6.3% chance to OHKO
  • 252 SpA Lunala Moongeist Beam vs. 20 HP / 52+ SpD Cresselia: 126-150 (63.6 – 75.7%) — guaranteed 2HKO
  • 252 SpA Primal Groudon Eruption (150 BP) vs. 20 HP / 52+ SpD Cresselia in Harsh Sun: 111-132 (56 – 66.6%) — 33.6% chance to 2HKO after Sitrus Berry recovery
  • 252+ SpA Primal Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 20 HP / 52+ SpD Cresselia in Heavy Rain: 141-166 (71.2 – 83.8%) — guaranteed 2HKO
  • 252 Atk Choice Band Mega Rayquaza Dragon Ascent vs. 20 HP / 12 Def Cresselia: 166-196 (83.8 – 98.9%) — guaranteed 2HKO
  • 252 SpA Black Glasses Dark Aura Yveltal Dark Pulse vs. 20 HP / 52+ SpD Cresselia: 152-182 (76.7 – 91.9%) — guaranteed 2HKO
  • 196 SpA Cresselia Psyshock vs. 4 HP / 0 Def Nihilego: 164-194 (88.6 – 104.8%) — 31.3% chance to OHKO

是次比賽最強MVP
幾乎被眾人遺忘的月女,沒辦法,在火貓、月蝕-光龍和Y雀的強勢環境下,很多人都選擇使用Tapu fini
的確,Fini在各方面都強多了,特別是防狀態的場地、屬性上的聯防等等
但是,我需要的是範用性更高的戰術核心
利用交換特性,進行搶天氣、甚至讓固在對付固這種mirror的對決中獲到絕對上的優勢
而且能夠彌補我隊中欠缺對付毒系精靈的打擊面
事實上我是很想讓他更厚的,只是在速度和輸出上不能再妥協更多
我在調整前並沒想到原來殺ego是這麼難的事
結果花費了不了努力值在特攻上
但是這回報並不算相當高,帶來的傷害都一樣是相當微少的。
但這並不重要,能進行控速、交換特性及一定程度的硬度等,讓他成為了是次的MVP。
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Xerneas @ Power Herb
Ability: Fairy Aura
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 204 HP / 60 Def / 12 SpA / 108 SpD / 124 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Moonblast
– Dazzling Gleam
– Geomancy
– Protect
  • 252 SpA Life Orb Nihilego Sludge Bomb vs. 204 HP / 108 SpD Xerneas: 179-213 (78.8 – 93.8%) — guaranteed 2HKO
  • 252 Atk Choice Band Mega Rayquaza Dragon Ascent vs. 204 HP / 60 Def Xerneas: 192-226 (84.5 – 99.5%) — guaranteed 2HKO
  • -1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 204 HP / 60 Def Xerneas: 186-218 (81.9 – 96%) — guaranteed 2HKO
  • 252+ SpA Primal Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 204 HP / 108 SpD Xerneas in Heavy Rain: 184-217 (81 – 95.5%) — guaranteed 2HKO
  • +2 252 SpA Fairy Aura Xerneas Moonblast vs. 204 HP / 108 SpD Fairy Aura Xerneas: 196-232 (86.3 – 102.2%) — 12.5% chance to OHKO
  • +2 252 SpA Fairy Aura Xerneas Moonblast vs. +2 204 HP / 108 SpD Fairy Aura Xerneas: 99-117 (43.6 – 51.5%) — 6.6% chance to 2HKO
  • 252 Atk Life Orb Mega Rayquaza Extreme Speed vs. 204 HP / 60 Def Xerneas: 74-88 (32.5 – 38.7%) — 99.3% chance to 3HKO252+ Atk Primal Groudon Precipice Blades vs. 204 HP / 60 Def Xerneas: 105-124 (46.2 – 54.6%) — 58.2% chance to 2HKO

神獸規接近最強的存在- Xerneas 沒有之一
在轉去m規這種開始著重爆發性的環境下,我都直接轉入xer的陣容之中
在16規基本上用了一整年的經驗,為我帶來無數的優勢
照自己使用上的慣性 我希望擁有一定程度上的耐力(絕不是無腦的252 252大法..),速度上抽運上我絕對是妥協了,因為都不會怎樣抽贏的
xer在這方面絕對能夠勝任
而且有特有的強化技 不佔用mega/Z技的情況下,卻也能夠成為強推的手段
原本的調整是比出賽的更硬
但是在嘗試時,發覺凍風後比部份精靈還慢是個很大的問題
而且我也想在不強化下直接作輸出,因此犧牲了一點耐力而投資在速度上
由於耐久上不能妥協的原因,
結果讓我在控血上更進一步的多選擇,向往勝利又多一點的機會。
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Bronzong @ Safety Goggles
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 244 HP / 52 Def / 212 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Spe
– Trick Room
– Gravity
– Hypnosis
– Gyro Ball
  • 252+ SpA Primal Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 244 HP / 212+ SpD Bronzong in Heavy Rain: 136-162 (78.6 – 93.6%) — guaranteed 2HKO
  • +2 252 SpA Fairy Aura Xerneas Moonblast vs. 244 HP / 212+ SpD Bronzong: 72-86 (41.6 – 49.7%) — guaranteed 3HKO
  • 180+ Atk Incineroar Darkest Lariat vs. 244 HP / 52 Def Bronzong: 116-140 (67 – 80.9%) — guaranteed 2HKO
  • 252 SpA Lunala Moongeist Beam vs. 244 HP / 212+ SpD Bronzong: 120-144 (69.3 – 83.2%) — guaranteed 2HKO
  • 252 SpA Necrozma-Dawn-Wings Moongeist Beam vs. 244 HP / 212+ SpD Bronzong: 134-158 (77.4 – 91.3%) — guaranteed 2HKO
  • 252 SpA Black Glasses Dark Aura Yveltal Dark Pulse vs. 244 HP / 212+ SpD Bronzong: 150-176 (86.7 – 101.7%) — 12.5% chance to OHKO

另一樣的MVP了
不知怎樣,總覺得大家都忽略了他和月女這種存在
我就覺得鋼鐘能夠成為大家的盲點
雖然fini變多有,但是在超能力隊中,要處理鋼鐘絕對是不容易的
特別自己在組隊時也想過,Xray的隊伍除了火貓Z到底怎樣才能夠對付到鋼鐘
在想不到答案的情況下還是放棄Xray了
重力是固拉多最強的支援手法之一
除了增加命中外,還能直接攻擊到飛行/浮遊中的精靈
為了讓他在成功tr和重力後不減他的作用性
就是使用技能「催眠」了
重力+催眠 簡單、容易、直接
很多人問我,怎麼不用超Z
ummm,因為我想很好地處理Xer+菇這種情況
所以決定使用的是防塵鏡而不是其他道具(其實我也很想要防挑巾。)
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Incineroar @ Incinium Z
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 100 HP / 180 Atk / 4 Def / 60 SpD / 164 Spe
Adamant Nature
– Flare Blitz
– Darkest Lariat
– Fake Out
– Low Kick
  • +2 252 SpA Fairy Aura Xerneas Dazzling Gleam vs. 100 HP / 60 SpD Incineroar: 138-163 (75.4 – 89%) — guaranteed 2HKO
  • -1 252+ Atk Primal Groudon Precipice Blades vs. 100 HP / 4 Def Incineroar: 152-182 (83 – 99.4%) — guaranteed 2HKO
  • 252 SpA Neuroforce Ultra Necrozma Earth Power vs. 100 HP / 60 SpD Incineroar: 157-187 (85.7 – 102.1%) — 12.5% chance to OHKO
  • -1 252+ Atk Choice Band Mega Rayquaza Dragon Ascent vs. 100 HP / 4 Def Incineroar: 156-184 (85.2 – 100.5%) — 6.3% chance to OHKO
  • 252 SpA Nihilego Power Gem vs. 100 HP / 60 SpD Incineroar: 138-164 (75.4 – 89.6%) — guaranteed 2HKO
  • -1 180+ Atk Incineroar Malicious Moonsault vs. 4 HP / 0 Def Ultra Necrozma: 200-236 (115.6 – 136.4%) — guaranteed OHKO
  • 180+ Atk Incineroar Low Kick (120 BP) vs. 252 HP / 0 Def Stakataka: 136-164 (80.9 – 97.6%) — guaranteed 2HKO

19規最強的非神獸精靈 如果是指火貓的話
我想全世界玩家都不會有什麼反對
威嚇、下馬威、u-turn、高耐力、一定輸出的火系
這個基本上都是大部份玩家都會攜帶他的原因
我想在這隊伍的最後一個位置,如果不是圖圖犬就一定非火貓不可了
由於沒有Z招的情況下,我決定用的是火貓好了
彈性高,有耐力,有威嚇,有輸出,而且能補充對付超能力和鬼系的打擊面
一字曰:強爆了!
在調整時我猶疑了很久
到底是用回以往的耐力火貓,還是這種火貓好
結果我想要有一定的速度,讓我在順風後能夠讓火貓有所作為
所以最後選用的是比一般火貓都快多了的調整方案
在耐力和輸出都不能妥協
耐力上都只是調整到有需要防備到的位置
這類型是不能搞+2Xer的,這個我也是十萬個不願意的
但最後也是足夠我使用的(高高耐光龍一發大地力的!!)
而且高速先手下馬威 就是爽!(有些人想跟我抽這個,我只能笑了)
配置下踢是希望多一個手段對付Stakataka
這個超重要 我隊伍上基本上都滿怕這隻精靈的

by小月 @ 香港vgc冠軍聯盟-HKVGC League of Champions

如何使用和比賽過程我也不寫了
如果有興趣想學習或了解,我想你會找到有關對戰影片並從中學習。

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