VGC15與18的CHALK


大家好,又是我Himte來打擾大家了。放心,這次不會是什麼meta文,而是一些過去隊伍的分享。相信正在看我這篇文的你,有的是VGC16或VGC17才開始接觸VGC的人,也有VGC15或之前的老玩家。有玩過VGC15的人,相信你會很清楚什麼是CHALK。而這次我想分享我VGC15最有自信的CHALK隊伍。

CHALK,被稱為VGC15最成功的隊伍核心之一。主要是以Cresselia,Heatran,Amoonguss,Landorus-T,Kangashkan這五隻廚到不能再廚的精靈為首,再配合任意一隻精靈來完成隊伍。

舉例,如果是加上Thundurus-T的話,那就會變成CHALK-T,或如果加上Tyranitar的話,名字….也是叫做CHALK-T。當時Worlds是就已經有以下幾隊成功拿下top cut,而在世界國地,特別是在日本,不論是在Worlds前或Worlds後都曾出現過不少CHALK組合。當中比較有名的包括有:








當中還有Mega的加入,令CHALK成為雙Mega組合,如:


 etc…

組合千變萬化,配合泛用性,靈活度非常高的超級無敵下馬威高坦度高輸出破一血巾特性打鬼系與特性互下馬威同時技能補盲多經常迫對方猜下馬威或是保護而且同時接近無弱點的強化拳強推超級Mega袋獸,這隊在世賽後基本上可以說是稱霸了整個VGC15界!!!(當然不是喇)

認真來說的話,CHALK主要強力的地方是應對力十分之廣,基本上當時所有meta裡存在的9成隊伍中,CHALK也能夠至少打個55波。有些人組隊時會刻意把自己隊伍的弱點,用1個pin point的針對方法來解決,以VGC17為例:「噢我隊伍很怕koko,所以我就決定選用alola 格拉格拉來反對付喇!」雖然格拉格拉能夠令對方的koko十分無力,但對上koko以外的精靈並不存在其他特別壓倒性的優勢,相反同屬性的奉神犬雖然打koko並沒有像格拉格拉那樣壓倒性,可是他的速度,威嚇,支援各方面都比格拉格拉優勢,輸出亦不比格拉格拉差。也就是說格拉格拉贏在針對性,但輸了泛用性。相反奉神犬贏了泛用性,卻輸了針對性。(其實2者的用途都不一用,但因為同屬性關係我就拿來作個比喻已而)

CHALK就像VGC17的奉神犬一樣,對各種隊伍沒有絕對的答案,可是換來的是彈性,靠泛用性戰勝對手。可是泛用性並沒有壓倒性的優勢,所以玩家的操作讀心positioning上需要下更多功夫,必定要理解到對付不同種類的核心時自己最需要什麼。

理論的東西說完了,當然就要介紹一下我當時的隊伍。VGC15完了世賽後我組了一隊參考了CHALK打法的隊伍,加入少許gimmick帶來初見殺成份,並強化各種隊伍的對策,提高泛用性。以下為我的隊伍:

隊伍編號為CHA(zu)LK-T(名字愈來愈長了:3 )


Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
Level: 50
Happiness: 0
EVs: 180 HP / 228 Atk / 20 Def / 28 SpD / 52 Spe
Adamant Nature
– Frustration
– Sucker Punch
– Power-Up Punch
– Protect


Landorus-Therian @ Assault Vest
Ability: Intimidate
Level: 50
Happiness: 0
EVs: 20 HP / 228 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
– Earthquake
– Superpower
– Rock Slide
– Knock Off


Cresselia @ Rocky Helmet
Ability: Levitate
Level: 50
Happiness: 0
EVs: 212 HP / 4 Def / 232 SpA / 60 Spe
Modest Nature
– Psychic
– Hidden Power [Ground]
– Icy Wind
– Trick Room


Heatran @ Shuca Berry
Ability: Flash Fire
Level: 50
Happiness: 0
EVs: 196 HP / 196 SpA / 116 Spe
Modest Nature
– Earth Power
– Heat Wave
– Protect
– Substitute


Thundurus @ Lum Berry
Ability: Prankster
Level: 50
Happiness: 0
EVs: 196 HP / 4 Def / 4 SpA / 52 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
Sky Drop
– Thunderbolt
– Protect
– Thunder Wave


Azumarill @ Sitrus Berry
Ability: Huge Power
Level: 50
Happiness: 0
EVs: 212 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 28 Spe
Adamant Nature
– Belly Drum
– Aqua Jet
– Protect
– Play Rough

註:有興趣的朋友可以觀看我怎樣用這隊隊伍與Who is SIUBA?的對戰,以及輕鬆輾過VGC15被稱為Wolfey化身的Hugo大大的對戰

這隊伍又名夾公仔隊伍,是應用了CHALK本來的彈性組合,包括Mega袋獸,火鋼,地狗,月女這4隻精靈,再配合水抗性以及強化後成為winning condition之一的瑪利露利Azumarill,以及集合了VGC15所有玩家的怨恨於一身(滋滋滋),邪惡的雷雲而組成。具體作戰方法就是:

1)使用CHALK原有的彈性作戰。在互相磨血以及控速後,在相方對攻戰中找出突破位把對方的cycle打破,限制對方的走位後將自己的優勢一口氣推到終點。
2)不磨血,相反地利用隊中3種set up,包括袋獸強化拳pup,瑪利露麗的肚皮鼓bd,以及火鋼的替身sub來成為自己的winning condition。

隊伍之中的詳細調整配置我就不詳述了,但當中有幾點我還是想分享一下:

  • 隊中隊伍看似十分之廚,但其實當中隱藏了各自在隊伍擔當的角色,如火鋼是Y噴軸和血翼軸的winning condition之一,以及積極地幫隊伍擋下妖精攻擊的棋子
  • 月女以及地狗為隊中重要的緩衝物,前者能夠輕易上場後幫隊伍控速來扭轉momentum;後者能夠威嚇。兩隻精靈都是對方地狗的解。正所謂「地狗vs地狗,後發地狗就是正義 」
  • 因袋獸比自身火鋼以及地狗慢,令到在對付頭盔草菇時,能夠在同回合裡先使用叩落打走頭盔再等袋獸處理,或先吃下熱風再等袋獸打1下處理,減少頭盔傷害
  • 隊中很多精靈是刻意特調特防比物防高,這樣能夠增加對付VGC15後期成為主流的下載立方獸2的首發選項
  • 月女是CHALK mirror重要的解之一,頭盔冰+地攻擊配合控速正正能夠針對主要CHALK的隊伍成員。
  • 對上偏慢的隊伍時,雷雲是一個很好的幫手,Sky drop+袋獸強化拳基本上能夠突破絕大部分的精靈組合。(順帶一提,sky drop能夠使對方該回合使用的follow me/rage powder無效化,為隊伍帶來一個更好的set up環境)
  • Sky drop對方後下一回合下降後對方並不能使用保護,根據情況可以直接集火。(例如對上Bisharp,先使用sky drop,然後在降落後再免費強化拳)
  • 雷雲lum berry是設計成為圖圖犬的解,但時不時吃下ice beam結冰後回復正常,或是對上mirror雷雲時被swagger然後回復混亂,非常優秀 :3

VGC15世界賽後PGL的戰績:



說了那麼多的廢話,終於都進入主題了!
當一進入VGC18時我便發現了一樣非常神奇的東西,它讓我的VGC15魂燃燒起來。

請大家看清楚這6隻精靈:

然後請看清楚

 

 

 

看清楚

 

 

 

 

 

再看清楚!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

OMG!!!!!!!!!! 一模一樣的屬性!!!!! 一模一樣的構造!!!! 難度這是PS上2000分的節奏?

然而我用這隊卡了在Showdown的1300分區

哈哈先把分數放下,讓我們談論一下VGC18的CHALK。

每新一年VGC的前期可是說是隊伍五花百門,大家都試不同的新精靈,新招式。而亦有很多人會選擇用以前留下來的隊伍,再加新精靈而變成一樣新的隊伍。CHALK在VGC18也不例外,成為了熱門改造隊伍之一。當中最為大家熟悉的莫過於這兩隊:

1)
2)

沒錯,這2隊就是從VGC15繼承了下來,最強的CHALK-F!!!!!

自從加入了FINI後,隊伍在泛用方面都提升了不少,例如:
1)袋獸終於不會被燃燒;
2)FINI的場地能夠減弱其餘3隻TAPU的輸出;
3)增加了強力的對龍對格系打點;
4)增強了對雨耐性等等

都令CHALK再對攻性能方面大大提升,從CHALK的主旨來看,FINI是非常適合在CHALK中的。可是加入了強勢FINI,卻換走了Mega袋獸昔日的強悍。袋獸得到特性弱體化,強化拳的消失,不意打sucker punch的弱化,lele psychic terrain的間接削弱下馬威等種種問題,令Mega袋獸在以往熱門Mega裡面成為了最被削弱的精靈。

不過除此之外,VGC18中新加入的道具或招式,如雷鳥配合道具misty seed,配合fini來增加對坑Y噴軸以及雨隊的耐性,或是月女使用終極邪惡危害環境平衡個人非常討厭的Ally switch等等都令CHALK增加了不少變化。

個人認為暫時現階段的CHALK並沒有以前的強力,一來meta傾向比袋獸速線更快的高攻輸出壓利精靈,對於慢性set up的袋獸軸來說經常性要吃下攻擊才能夠反擊。而從威力上看,我方所反擊的又沒有對方所攻擊的那麼高傷害,導致CHALK軸好像有點「硬是差點」的感覺。

而大家也能夠從這半個月的比賽中看見,世界各地的MSS或PC的CHALK軸TOP CUT率比起其他Y噴,血翼,巨金軸都要少,可見CHALK暫時正處於低落期。但個人認為潛能還是有的,就看看有沒有人能夠成功使用這系統的隊伍在VGC18大型比賽突圍而出了。

 

HIMTE

一名因長期不在香港居住而不能參加當地比賽的玩家。個人Blog: http://travizvgc.blog.fc2.com/

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