【神鷹無雙】2018 HK Regional and MSS Champion Report

Twitter: @SiuHinVGC
原文Report: http://siuhin.blog.fc2.com/blog-entry-8.html
HKVGC webside: http://playpokemonhk.com
日本語: http://travizvgc.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
English: https://trainertower.com/suihin-hong-kong-mss-regional-champion-report/

 

大家好,感謝你們來看渣渣軒的成王Report。

四年的VGC生涯中,
儘管我已在MSS 和Open 拿到過冠軍,
得到了連續四年的WCS資格。
但我總是無緣於Regional,每次都是Top8 止步。
而今年,我終於拿到了冠軍!
而且還是本港今年最大型的比賽冠軍!!
首先要感謝支持我的戰友和隊友,
你們的鞭策與陪伴,
使我走得更遠,並立於頂點,
感謝你們。

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MSS 
組隊經過

其實火雞隊早由MSS前就開始構思,最終改良而成的。(長文不喜請回上一頁)

先說一下組隊的心路歷程吧,
當中的主角無疑是勇士雄鷹(下稱鷹),
為何選擇了鷹? 原因大概就是Vergil 了,
他曾多次使用過鷹衝上各比賽的Top Cut,
鷹+Fake Out+避雷針這個組合讓對手難以對付,簡直是一場惡夢,
如此同時,我對鷹也產生了興趣。
某一天,無聊之際跟Vergil 談起了,
我: 有試過用雷超避雷針配合鷹嗎?
他: 沒啊,可以一試。
就這樣,頭兩隻就決定了raichu.pngbrave.png

順風後需要一隻擁有鋼系打點及強大的壓制力的Aoe手,
於是毫不猶豫採用了噴火龍Yy噴
靠過特性帶來火系攻擊有1.5 加乘的睛天,
完全能夠靠過Aoe 為對手帶來重大創傷,暴力的化身。
當然不少了埸地手,Tapu Kokokokoko.png
在考慮這個位置時,本來喜歡高速壓制的我,
希望能夠為隊伍帶來更多輸出和高速壓制能力,
因此我選擇了同時能夠防止被睡眠場地的Tapu koko,
去減少對手利用睡眠干擾攻防節奏 (雖然有三隻都不貼地),
由於雷超和土地雲都不吃電的關係,
採用了帶有一定機率會麻痺性能的放電對付一些靠引技來進行強化的組合。
但整隊都高速壓制,對上欺空好像沒解?
不怕,萬大事有lax.png
卡比獸基本上由17開始已經被廣泛使用,作為欺空對策,
或自身成為欺空下的主力也好,各方面他都絕對能夠勝任。
然後在最後一個位置,就決定是威嚇手—土地雲land.png
原因簡約地有三,
1.性能高、
2.泛用高、
3.是安心的保證。
最後,我就與Vergil 組成一組,並決定在MSS一同使用這隊伍去搗亂。
隊照: raichu brave


隊伍詳細

raichu2.jpg

Raichu @ Focus Sash
Ability: Lightning Rod
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
– Fake Out
– Volt Switch
– Encore
– Helping Hand

極速、滿血的配置方式,其耐久性能卻比想像中高,
Focus Sash 增加雷超的站埸力,即使面對高輸出技能的傷害,都不至於立即下場。
由於Tapu koko的高速壓制力在Meta中還是相當的高,
而避雷針特性則負責吸走所有單體電招,實行護鷹行動,
增加隊友的生存機會,並增加己方進攻的機會,
標配Fake Out,除了能夠干擾對手,最重要的是可以配合鷹開順風,進行高速壓制。
Volt Switch 用於遊擊,可看準時機換出Y噴或是卡比獸,讓他們能夠盡量無傷上場,
加上偶爾亦會因Koko的Discharge 提升特攻後,也可以打出可觀的傷害。
Encore,即使每個人都知雷超配有encore,但我認為依然有存在價值,
它的魅力在於令對手不敢保護,或者迫對手換隻,甚至干擾強化手等等。
最後一招,曾經想過用佯攻/十萬伏特/醒冰,後來選擇了Helping Hand,
Helping Hand配合飛Z/放電/熱風,無堅不摧,唯快不破。

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Braviary @ Flyinium Z
Ability: Defiant
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 52 Atk / 4 Def / 4 SpD / 196 Spe
Adamant Nature
– Brave Bird
– Superpower
– Protect
– Tailwind

特性不服輸,能力被下降時,攻擊提升兩級,
自夢特性熾炎咆吼虎解禁後,環境中充斥著威嚇手,與土地雲成為了威嚇雙寶,
此時勇士雄鷹的特性就能削一削牠們的銳氣了。
而鷹還有一個優點,就是血量高,
灌滿HP後的耐久能擋著很多攻擊,使用起來十分順手,
血量為16N-1,攻擊為11N,剩下的都放速度。
靠過飛Z造出爆炸性輸出,強行突破對手,痛快痛快。
Superpower 為鋼系岩系等抗飛系屬性的重要打點,物攻+1後就連咆吼虎也能直接打爆。
Tailwind 控速,配合雷超時使用,成功率極高。

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Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
– Sludge Bomb
– Earth Power
– U-turn
– Hidden Power [Ice]

標準的極速速圍特攻型的靈獸土地雲,
靠過威嚇特性降低對手物攻,變相增加了隊伍的生存機會,
Earth Power 是主要的屬修技並用來對付巨金怪/咆吼虎等Meta 中常見的對手,
而U-Turn即是為隊伍帶來靈活性,並能夠帶來多一點即多一點點的傷害,
土地雲本來就是Meta 中最為常見的精靈,那Hidden Power [Ice] 就是專用來反擊對手的土地雲,
利用HP Ice 為對手帶來極大傷害,甚至能夠直接收掉一隻,確實相當值得投資,
最後由於Tapu 的出現,毒系的Sludge Bomb成為土地雲穩定且泛用的技能。

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Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y
Ability: Blaze
Level: 50
EVs: 172 HP / 76 Def / 4 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Heat Wave
– Solar Beam
– Protect
– Flamethrower

極速型,16N-1血量,其餘放物防。
Y噴的定位是幫助鷹解決一些煩人的鋼系、
順風後的Aoe壓制以及對雨隊的唯一解。
Heat Wave 幾乎是標配的範圍性輸出技,
但由於命中率的問題,當想穩定收頭或打出傷害時,
我需要Flamethrower 這招穩定性滿滿的單體屬修技。
Solar Beam 即是補打擊盲點用,遇到燒不掉的對手,先來一發就對了。

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Tapu Koko @ Life Orb
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Discharge
– Thunderbolt
– Protect
– Dazzling Gleam

標準極速滿特攻型,
利用Life Orb 來彌補Koko在輸出方面並不太足夠的問題,
使Discharge 和Dazzling Gleam 能夠打出還可接受的傷害,
因早前也提過的隊友關係,避雷針的雷丘和地屬性的土地雲,讓我可以無腦地使出Discharge,
同時Discharge 是對付伊貝,皮皮露麗的解。
30% 麻痺也是亮點之一,其嘔心程度一點不少於Rock Slide。有時候也會帶來反勝的轉機。
不怕電的隊友不在時,主要靠Thunderbolt 作為單體主要輸出技。

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Snorlax @ Wiki Berry
Ability: Gluttony
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 180 HP / 4 Atk / 252 Def / 68 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
– Curse
– Double-Edge
– Recycle
– High Horsepower

貪吃鬼特性的卡比獸,配點上基本上是我由17一直沿用至今的,
滿物防,能夠耐一發滴蛛霸水Z,
性格加攻,沒強化時也能確保有一定程度的輸出。
曾試過使用攻專/腹鼓型,與Vergil 相討後,
最後選擇Curse,除了不怕Foul Play,並增加在欺空下的續戰力,
正常環境下,只要卡比獸能夠Curse 一兩次就會變成坦克,但必需事先解決咆哮虎及格系。
Double-Edge 能在沒強化時打出大傷害,強化後威力更甚,自殘吃果實也是控血的一種方法。
High Horsepower 補盲點。 Recycle 回復技,讓卡比獸屹立於不死的情況,讓對手回天乏術。


隊員選出

正常選出: raichu.pngbrave.png+land.pngy噴
Fake Out 順風,強力輾壓對手。

對欺空隊: raichu.pngbrave.png+y噴lax.png
Fake Out/Volt Switch換上卡比,鷹盡量保持輸出。

對沙隊: brave.pngland.png+kokoko.pngy噴
盡快解決班基拉斯和龍頭地鼠,相信不太難打

對耿鬼格龍: brave.pngland.png+y噴kokoko.png
Earthquake +飛Z,一定要先殺耿鬼。 順風後,Bulu格龍? 鷹Y噴Koko來大掃除喔。

對引技強化隊: raichu.pngkokoko.png+land.pngy噴
水兔?Discharge。伊貝?Discharge。
Helping Hand+分散電埸Discharge可確殺沒Friend Guard的伊貝。

對雨隊: raichu.pngy噴+kokoko.pnglax.png
用Volt Switch和Y噴阻止雨隊的攻勢,卡比獸找機會強化。


6/5 MSS戰佈
Swiss1 Jim Ho Man W
dciky2.png

雷超+鷹都能完美應對這隊,以飛Z+Superpower 強壓對方。
幸好點了Helping hand,那突如其來的燒傷也不足為懼。
雷超Encore在尾段成為了重點。

Swiss2 TLT (Karin) W
tlt.png

為應付咆哮虎+耿鬼/皮皮兔這兩種首發,決定Koko+鷹開,
1. 咆哮虎+耿鬼的話,Koko換上土地雲,鷹飛Z或者順風。
2. 皮皮兔的話,Koko放電,鷹保護或者上土地雲。
Turn2 我misplay了,應該用thunderbolt +brave bird,不用急著上土地雲。
Turn3 可能我直接Sludge Bomb 會更好。
Discharge 麻痺了咆哮虎是關鍵,令土地雲得以生存對付Bulu。

Swiss3 Xu Cheng Kong L
xu.png

沒了沒了,對Lele我完全無解無法交流,
還被順風了,更加沒辦法。

Swiss4 Leung Pak Hei (Esmond) L
esmond.png

Turn1 一來被捉到了,順風後更忘記了對面可先制圍死鷹。
順風被拖完後,不夠速圍Lele及火雞快,慘輸。

Swiss5 Yuen Ho Chan W
ryon.png

雷超+鷹能應付所有情況,更能牽制著電木,讓牠碰也碰不到鷹。
且對方對伍普遍偏慢,不順風直接飛Z也是一種打法。
同樣,雷超Encore在尾段也成為了重點。

Top8 Yuet Ho Tso (眷) WW
TSO.png

充滿獨特性的大針蜂隊,不清楚對面的打法,還是保守一點用雷超+鷹。
順風控速後,大針蜂一定會縮,那圍牠就對了。Koko不用理,反正有雷超。
熱風Miss了Koko,幸好岩崩Miss了鷹,再次順風壓速後拿下一勝。
Game2,因覺得雨蛙較煩決定圍下去。卡比獸站埸使對方不敢開欺空,
對方亦不敢亂電Z。卡比獸強化後擋著大針蜂的攻勢,取下第二勝。

Top4 Leung Pak Hei (Esmond) WLW
esmond.png

老實說,我完全沒頭縮怎樣打。
Game1我只能靠Discharge 防止對方強化或擾亂對方的節奏,
Turn1,Fake Out猜對了兼麻痺了司令。
Turn2,司令麻痺,沒法圍死雷超。
尾盤,熱風出賣我沒擊中Lele使我差點陷入苦戰。
同時我沒打算露出雷超的Encore,使對方需要猜我的配技。
Game2,我決定轉首發,因為我明白Game1 只是嬴運,同一首發對他是無效的。
雖然開了順風,但對方沒給我機會去好好利用,尾盤不及Lele和火雞快,敗。
Game3,照樣用相同的首發,開順風。
因為Y噴是極速,絕對有能力和+2火雞抽速,最後一隻換一隻。
火雞死後,對方就沒有比我方快的精靈,只要留著Koko,就能嬴,
對方要殺死我的Koko,就一定要用鋼頭,這時Encore 的時機就來了。
最後司令被鎖死保護,蛋機打不動Koko,獲勝。

Final Lai Ching Yang (KDMC) WLW
kdmc.png

實不相暪,我從來沒想過重欺空的對策。
Game1 我出雷超+鷹,
1. 對方咆哮虎+智揮猩/夢夢蝕的話,就Fake Out咆哮虎+飛Z智揮猩/夢夢蝕。
2. 菇+智揮猩/夢夢蝕的話,就Volt Switch智揮猩/夢夢蝕+飛Z菇,換上卡比獸。
然後,+1飛Z剛好秒殺了智揮猩。咆哮虎與大嘴娃的威嚇幫鷹提升了很多物攻,
在對方無力對付Y噴和魔王鷹後,取一勝。
Game2,為防範催眠而選了Koko,忘了選卡比獸,輸了:p
Game3,留下Z技,用戰鳥殺死菇,雷超換上卡比獸。
拖欺空的同時,卡比獸使用Curse 加強坦度。
在欺空完結前的回合換上雷超,本想用Fake Out干擾對手,
但卡比獸卻使出了腹鼓,這是在吸引我去Encore吧 ?
最後Y噴和卡比獸一邊一隻,勝出。


澳門線上賽

在MPL,我跟Vergil,Hugo決定用同一隊參賽,結果如下

mpl.png

全部人都進Top Cut啦~~ 還包辦了冠亞軍。


Regional 
隊伍優化

其實在MSS前,我跟Vergil 組了一隊比雷超隊更平衡的隊,
ver1.png
無論聯攻聯防、對雨隊、對Lele巨金軸、都比雷超隊好,
後來因時間緊迫,沒時間調整就迫著用雷超隊上陣,也算是錯有錯著吧?
原本只是用來隨便玩玩的隊伍竟然打到上冠軍,
我和Vergil 感到吃驚的同時,亦相信這種隊伍有一定潛力。
MSS後,Esmond 和Hugo 都抱怨有好東西不預他們,並表示想加入鷹的行列,
就這樣,組成了神鷹小隊。


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多日來在showdown 不停試隊後,
Hugo,Esmond都覺得這隊ver1.png不太好,
原因有三,
1. 順風後沒Aoe,壓制力也不高。
2. 格拉速度不高,就算靠過順風也並不能實行高速壓制的打法,只能作避雷針之用。
3. 袋獸在這隊太弱了,巨金怪都比牠好 (By Himte)。
就以上原因,決定棄案,重新再組過一隊鷹隊brave.png

首先,之前兩隊鷹我都會配置一隻避雷針手,而Hugo瞬間推薦MARU2.png
在VGC17,Maru已經是一隻不錯的Supporter,我亦曾靠Maru獲得17 的Open冠軍,
而今代的Maru就更厲害了,擁有豐富的干擾技和攻擊技,魯莽/憤牙/幫助/鐵頭etc.
在干擾程度更上一層樓、加上鋼系抗性、避雷針及Fake Out,簡直是鷹的好朋友。MARU2.pngbrave.png
說話未完,Esmond 就推薦了他在MSS 奪得Top4 的火焰雞chicken.png
火雞本來就與抗威嚇手的相性不錯,而且因為特性的關係,還能越打越快,
在沒有鷹的順風的情況下,依然能帶給對手壓力。
決定好火雞後需要考慮雨天對策,Hugo便提出tapuf.pngcele.png
Fini 特性場地能夠防異常狀態,並能有效針對格龍,對抗巨沼怪。
種子輝夜增強特耐面,使用雜耍針對荷童。
最後基於2隻飛行系的情況,加上萬用神獸土地雲,整隊就完成了。
brave team
組完隊伍後,當然就是試隊啦。
我們共用一個Account,成功把佛系VGC打進17,Top100內。(不知有多少人跟這個AC打過呢~)

ps t100

隊伍看似並沒什麼問題,卻其實存在了一個大弱點…
就是Lele巨金怪雷鳥軸。
假設對方雷鳥,巨金怪首發,後發Lele,土地雲,那己方首發是..?
1. Maru+鷹 2. 地狗+鷹 3. Maru+Fini 4. Maru+火雞
以上方法其實都不行,想Fake Out? 對面後換Lele,思念頭鎚,完。
順風失敗? 完。
順風成功? 很好,然後鷹對著雷鳥巨金怪表示: 我打不入啊…
首發火雞? 對面開順風再上土地雲然後就沒然後了。
為解決這個大問題,我們一致決定換走火雞,轉Y噴y噴
那至少打雷鳥巨金怪時不會太辛苦,雖然晴天給Fini 的水系招式起衝突了..
.
.
(Hugo因為要在RC幫手所以中途退出,並邀請CY加入小隊)
.
.
到了RC 的前一天,我跟Esmond向小月討意見作努力值微調,戰術討論等最後的調整 。
本想上showdown 試試手,結果卻把佛系VGC 跌回15 區域..
全員瞬間崩潰,不斷嘗試不同的配置 (CY最終成為了叛徒用回自己的隊伍),
Vergil: Showdown都差點上18了,到現在還有什麼好怕? 相信自己吧。
最後的最後,感覺Y噴變多了,加上小月的滿滿吐糟,所以我決定把Y噴換回火雞chicken.png
畢竟我不是飛行系館主,而且感覺火雞比較順手。 反正火雞也是鳥類?


最終隊伍

[FYSub][Pocket_Monst[00-12-47][20170915-195910900]

Togedemaru @ Focus Sash
Ability: Lightning Rod
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
IVs: 0 SpA
– Fake Out
– Iron Head
– Super Fang
– Spiky Shield

極限物攻,Iron Head 能確一大部分Lele,沒修太多耐久的女王,
即使被威嚇,威力也有不俗的表現。
滿速度 (Esmond的則是極限速度),主要用來測試對方Lele的速度線。
Fake Out,Focus Sash 跟避雷針的作用和雷超一樣,
利用下馬威使己方能夠順利控場、並且增加生存機會。
Spiky Shield,就算被圍攻也不怕,想電鷹? 先問問Maru 吧。
Super Fang,這招簡直是邪惡至極,強行削減對方半條血量,
月女? 雷鳥? 多邊獸2? Super Fang+飛Z,通通都能夠收掉。
卡場? 先使用Super Fang 來控血吧。
[FYSub][Pocket_Monsters_SunMoon][038][720P][BIG5]_20170825021412
(Vergil 則是用Endeavor,HP個體0,各有所好)

 

 

250px-Tapu_Fini_anime.png

Tapu Fini @ Wiki Berry
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 212 HP / 140 Def / 156 SpA
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Scald
– Moonblast
– Protect
– Calm Mind

作為聯防和雨隊的對策重要手段,
Fini在這方面都能夠帶來不俗的效果,
血量16N-2,物防調至巨金怪鐵頭確3,其餘放特攻。
用Scald 的原因是夠穩定,我只要殺到我想殺的就可以了。
Calm Mind 型比起眼鏡型更能給予對手壓力,
有一定程度上的靈活度,讓我對付雨天時也有利一點。
(Esmond 的Fini微調速度,Vergil 的Fini 則是眼鏡Haze型)

 

 

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Blaziken @ Blazikenite
Ability: Speed Boost
Level: 50
EVs: 44 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 220 Spe
Adamant Nature
– Rock Slide
– Flare Blitz
– Protect
– Low Kick

隊伍的另一隻MVP,
在咆哮虎解禁的世代,牠的使用率絕不比土地雲低,
由於咆哮虎有良好的三防數值,加上火+惡打擊面和屬性抗性,FakeOut 支援技,
威嚇等等,讓隊伍整體的耐久都得以大大提升,而且咆哮虎不像土地雲擁有4倍的弱點,
而火雞卻能在屬性面上完全剋制咆哮虎了。
除了格系攻擊能夠帶來雙倍傷害外,火雞也不怕吃火或惡屬的攻擊。
這個也算是最後選擇用回火雞而沒有選擇使用Y噴的其中一個原因。
說回數值調整方面,
物攻11N,速度調至比滿速Lele快,其餘都放血量。
火焰雞特性的關係,能夠越戰越快,最終快到無人能阻,
在沒有順風的情況下依然擁有攻擊的優先權。
Rock Slide 最主要都是用來對付Y噴,其次就是高速博怯/Aoe你懂的。
Flare Blitz,高火力輸出技,能輕鬆確一Koko和Lele。
Low Kick 是對付咆哮虎等惡系鋼系岩系普系的必殺技,踢技一出,無一倖免。
(鋼系岩系是鷹比較難以對付的屬性,在此能夠與火雞進行聯攻。)
(Esmond 和Vergil 的Y噴又是不同的配置~)

 

 

 

800px-Landorus_Therian_anime.png

Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 4 HP / 244 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
– Rock Slide
– Earthquake
– Superpower
– U-turn

4.244.4.4.252,既實用又耐用的配置。
利用威嚇特性,及無視地系攻擊,能夠跟火雞作出良好的替換,
(雖然都同樣怕水系攻擊,這方面再交由其他作處理)
極速速圍的土地雲擁有各種良好的性能,除了強力收頭等之外,
還能夠帶來強力Aoe或單體的輸出,有利對抗速圍的土地雲,
而且透過U-Turn能夠帶來良好的靈活性,增加己方的控血手段。
Rock Slide is the best moves 。

 

 

 

Braviary_BW116.png

Braviary @ Flyinium Z
Ability: Defiant
Level: 50
EVs: 28 HP / 236 Atk / 12 Def / 4 SpD / 228 Spe
Adamant Nature
– Superpower
– Brave Bird
– Protect
– Tailwind

在滿天威嚇手的情況下,
如何有效地使用威嚇和利用對手的威嚇成為了大家的課題,
若能有效地利用威嚇,將會對戰況帶來一定的嚴重影響。
當時13年WCS 冠軍曾使用夢特性的風雲,為他帶來了世界冠軍。
而我們選擇的則是勇士雄鷹,
(香港玩家Ivan 亦曾於17年使用勇士雄鷹獲得台灣的Regional 冠軍。)
鷹除了能夠對抗/利用滿天飛的威嚇手,
並能夠有效控制對手的選出,
耐久調至耐巨金怪冰拳,物攻調至使用飛Z能夠確一物耐型女王,其餘放速度。
比起舊鷹,新鷹更重視爆發力和控速手段。
幾乎成為隊伍中的強力炮台。

 

 

 

 

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Celesteela @ Misty Seed
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 228 HP / 68 Atk / 28 Def / 180 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
IVs: 0 SpA
– Heavy Slam
– Acrobatics
– Protect
– Leech Seed

隊伍中另一類型的MVP,
相信大家都對輝夜很熟識吧?
火雞和鷹為隊伍帶來強大爆發力,
但始終有些情況是無法靠過強大的爆發力去解決的,
而輝夜就能夠利用寄生種子等方法磨掉這些厚血型坦物。
透過霧場種子,輝夜在雨隊之下能夠屹立於不倒,
而且對手想有效對付有避雷針隊友、威嚇特性隊友支援的輝夜就更不容易,
因此輝夜隨時能夠帶來逆殺的轉機。
攻擊11N,特耐調至耐雨天Helping Hand水炮Z一發。
Heavy Slam,最常用的輸出技。
Acrobatics,打雨天/格龍的重要技能,相剋的話威力大得驚人。
Leech Seed,成名技,沒有輝夜吸不死的精靈,有? 用Acrobatics撞爆牠。


隊員選出

正常選出: MARU2.pngbrave.png+chicken.pngland.png
靠過Fake Out支援,為隊伍帶來順風並實行高速壓制,利用聯攻及大火力進行壓制。

對雨天: MARU2.pngtapuf.png+cele.pngchicken.png/brave.png
Fake Out 冥想,看時機換上輝夜,如果對手有鋼螳或草鋼時可出火雞,沒有時可出鷹。

對沙隊: land.pngcele.png+chicken.pngtapuf.png
比起雷超隊,新隊更容易應付沙隊。
善用威嚇和輝夜的耐力進行壓制,進行聯防聯攻的交替。

對耿鬼格龍軸: land.pngbrave.png+chicken.pngtapuf.png
同樣速圍土地雲Earthquake +飛Z,一定要先殺耿鬼。
隨後對手就幾乎任你魚肉,壓過去就可以了。

對強化隊: land.pngbrave.png+chicken.pngtapuf.png
Fini 用Haze的話會更易打伊貝等強化隊,轉不轉就看自己需要了。
使用Aoe給予傷害和控速,盡量先將對手的主力殺掉就沒有後顧之憂。

對奇異花軸/女王軸: MARU2.pngbrave.png+chicken.pngland.png
基本上鷹隊是以上兩隊的剋星,對方有威嚇卻出不得,對面控不了速就很易崩盤。

對Lele巨金軸: MARU2.pngchicken.png+land.pngcele.png
自求多福…多點禱告….
Fake Out對方的順風手,火雞可輸出可保護,火雞速度+2後就不怕對方順風,
要小心對手後換Lele,巨金怪跺地或思念頭鎚轟掉火雞..


Regional 戰佈

Swiss1 Chun Tik So (迪) WLW
TIK.png
總是來搗亂阻止任何人取分的迪:o) ,鷹vs鷹。
Game1 順風後壓制勝。 Game2 被對方卡比獸成功Curse 了兩三次後崩盤。
Game3 對方卡比獸升了2級物防,土地雲蠻力(剛好40%)+火雞下踢打掉最後的60% 血量險勝。

Swiss2 Chan Ho Yuen WW
yuen.png
Game1和2 都被我順風壓制,首發土地雲+鷹無人能阻。

Swiss3 Jian Ting Liu (建仔) LL
TING.png
台灣著名的化飛木,其實在SD已經打過很多次,尚且理解化飛木的運作。
Game1,雖然很多位置都讀中,但卻在關鍵位被怯了:(
尾盤2打1,對手二連保成功,最終我方時間耗盡,敗北。
Game2,同樣勝出讀心戰,卻敗在岩崩怯,Pokemon is hax。
小月事後跟我說: Hax? 跟我比起來還差得遠呢。
聽完後心情突然好多了 :o)

Swiss4 Chun Ho Tang (Oscar) WLW
oscar.png
只差Top16 的分數就夠分去美國的競敵。
Game1 對方沒使用雷鳥巨金怪首發,最後靠輝夜控埸後勝出。
Game2 尾段取得好優勢,卻因為熱風+火放燒傷了輝夜,導致殺不死格龍,崩盤。
Game3 靠著輝夜+Maru+Fini 互相讀心,換出換入後勝出。

Swiss5 Leung Pak Hei (Esmond)(陳生2 號) WW
esmond2.png
專業內戰王,細至PC,大至世界賽,都總會有條紅線牽著我們。
Game1 沒太大引象,莫名其妙地勝出。
Game2 我方Fini 因有調物防的關係,對方土地雲分散地震只打我35%左右。
順利拖完對手順風後,岩崩殺掉Y噴,並且把對方的Fini 打到剛好觸發不了大果後被圍死,勝出。

Swiss6 Ka Lok Lee (Roy) WW
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同樣只差Top16 的分數就夠分去美國的競敵。
Game1,Misplay! 因為怕-1火雞晴天炎推殺不死地狗,
在忘記了上回合已使用保護的情況下再次使用保護,導致火雞零貢獻地慘死。
尾段2打3,推斷對方最後一隻可能是Koko,大膽的點下了地震後勝出。
Game2,在G1中知道Lele的速度比Maru慢,於是決定圍死Lele,這樣會比較有利。
同樣因為怕-1火雞晴天炎推殺不死地狗,或分散岩崩殺不死Y噴,決定雙換走。
在沒怯的情況下成功開順風+秒殺Y噴後勝出。

Top8 Zi Qi Liao WW
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來自廣東的玩家,今次是第一次參加香港官方賽,有打網戰的經驗 (例如斗菇吧)。
當初我們組隊的時候,其實並沒有想過要針對什麼,到後來才發現,
鷹隊完全是壓倒性地壓制著女王軸,隊伍相性真的很差,
鷹完封土地雲和咆哮虎,Maru 則封著電系和阻止對方控速,飛Z更可秒殺女王。
而在Game1和2中,對方一直被Maru 鷹壓制,沒機會控速,
兩埸均靠著Fake Out,飛Z,順風和後排的土地雲,勝出。

(因為另一組Top4 的台灣玩家需要趕飛機的關係,我跟Edward 直接變成Final 戰)
(同時我們終於如願以償地,拿到了RC比賽級數的磚頭 (獎座)了。)

Final Edward Cheung (Who Is Siuba?)
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決賽的對手,Siuba。作為最終戰的對手真的無可挑剔。
回想起以前15規時,香港玩家一起衝出香港,到新加坡打National,
最後,我們從百多人中殺出重圍,齊齊進入Top cut,
成為香港首兩位獲得世界賽資格的玩家。
之後的兩年,我和Siuba 總是靠著尾段的大賽來搶入閘,
今年亦不例外,我們好像理所當然地又再一次搶閘成功了,
並一起晉升為連續4年獲得世界賽資格的玩Gay

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現在,在銅鑼灣時代廣埸的大螢幕上,
將會為大家呈現,我們全力思考、拼命讀心的頂上決戰!!!

Game1 L
這是進攻隊與平衡隊的較量。
Turn1,雖然大概知道他的隊伍整體速度偏高,但Fini 比鷹快也真是太快了。

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鷹擋著了水Z,同時Fini 也擋著了飛Z,彼此都在換血。
往後的回合,都靠著Fini 冥想控埸,
在解決掉克雷色利亞以外的精靈後,才發現沒任何手段對付冥想型克雷色利亞。
就這樣輸了第一埸。

Game2 W
為解決克雷色利亞,我認為鐵火輝夜是最有效的,決定放牠在後排。
另外,萬一對方袋獸首發,我需要土地雲來降低牠的攻擊力,所以我照常首發。
Turn2,袋獸被威嚇後收不掉鷹,自殘後反被飛Z殺死。(如果不死就會由輝夜收頭)
Turn3,Edward派出的是土地雲而不是席多藍恩,而最後換出的竟然又是Fini,
那鐵火輝夜就可以安全派種了。同時,只要收掉克雷色利亞以外的精靈,基本上能穩勝。
修大量物防的Fini 亦發揮了作用,擋住了+1和+3的精神衝擊,收掉土地雲和Fini,
三對一的情況下獲勝。

Game3 W
由於我前兩埸都沒有選出火雞,
估計Edward這埸會選出席多藍恩來對付鐵火輝夜,那我選火雞的時機就來了。
Turn1,我讀對方再次Fake Out 鷹,換上火雞。
Turn2,先保護火雞回升一級速,飛Z袋獸,然而今次卻沒有死。(原來鷹跟袋獸是抽速啊..)

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Turn3,火雞不需要怕沒有冥想過的精神衝擊,所以這裡只有3種選擇,
1. 岩崩 2. 炎推 3. 下踢,若選1的話,miss 袋獸就虧大了,
選2也行,但對方後發很可能有席多藍恩,而且炎推會自殘,
所以最後我選擇了3,然後就一下踢飛了席多藍恩。
席多藍恩死後,鐵火輝夜就再無敵人,可以進行派種行動。
Turn4,克雷色利亞還沒冥想過,火雞還沒有縮的理由,
至於袋獸Fake Out 誰也行,因為我兩隻都是圍袋獸。
Turn5,Edward的最後一隻竟然是紙御劍。
袋獸隊的紙御劍多數都是背心型,showdown 上亦見過幾次,
所以決定直接炎推殺紙御劍,即使紙御劍保護,火雞被克雷色利亞殺死,
我後方仍有土地雲,而鐵火輝夜則可使用雜耍對付紙御劍。

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最後土地雲+鐵火輝夜,合力圍死克雷色利亞,勝出。

2:1 Win

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這場比賽的最後對手,果然非你不可。(話唔係hehe你信唔信?)


後感

今次戰鷹小隊的結果是,大成功!!!
我們每個人分別都在Swiss Round 和Top Cut 上過實況枱,
並戰勝對手,把勇士雄鷹的英姿展現給所有人看。
更重要的是,Vergil 和 Esmond都獲得了Top16,Top8 的佳績。
這證明我們的努力並沒有白廢,組隊能力亦不低於其他國外玩家。
無獨有偶,當日除了戰鷹小隊外,原來還有兩位玩家用鷹。(TL和迪)

如無意外,我下年就會退坑,在工作和經濟穩定前,暫時都不再下坑了。
至於這次有幸成為了香港第一,也算是圓了一場夢,大概此生無憾了吧。

感謝各位。


在此額外鳴謝幫忙出Report 和執文執隊的有心人。

HIMTE

一名因長期不在香港居住而不能參加當地比賽的玩家。個人Blog: http://travizvgc.blog.fc2.com/

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